misc on starcraft 星際比賽

2021-08-25 05:08:53 字數 858 閱讀 8939

週六晚上是msl決賽,是這賽季非常有統治力的flash對戰很有人氣的jeadong。

兩位可以說都是意識戰術操作上的大師,比較可惜的是這次沒有看到非常激勵的場面和戰局,結果flash 3:0拿下jeadong獲得冠軍。

個人覺得雖然觀賞性差一點,但是比賽的精髓已經不在這裡了。

兩個人的對決就是取決於決心和狀態了。

某種意義上講,上週的osl決賽是這次flash如此牛的重要因素,上次flash2:0情況下開始游離於比賽之外,也展示flash霸氣不足的一面,居然會出現這種輕敵的狀況,結果被effort連搬三局。

後來flash回去反思,發現是自己打得時候沒有展現出「真我」,在決心和發狠上都不足,因此決心要在msl上打出屬於自己的比賽。

所以在msl上,兩大高手對決卻發生出有些詭異的戰局,兩者上來就狂蓄力,都不出手,居然jeadong一直到4基地了,還只出了2條狗,狂補經濟。然後一出手就是終結比賽,這裡flash就展現了決心的一面,按理說terran出門的時候家裡會有防守的,防止被高機動性的zerg抄後路。

但是就是很拼得拉出全部的部隊,flash也是吃準了jeadong就是那種非常蠻橫的選手,別說均勢,就是劣勢也敢來打你,絕對不聳的。

結果壓在jeadong家裡,剛好就比jeadong早那麼一點點,如果晚過來幾十秒,那就是另乙個結果了。

稍微感覺遺憾的是,jeadong作為衛冕者表現的有些像挑戰者。

弱者對強者才會用劍走偏鋒的方式,大家就是正常打,拼內力就好了啊。

為何要出一些怪招數,被防住就是被動或者失敗啊。

總歸星際1作為競技遊戲中的乙個典範這點上做的真的很好,需要有很好的基本功(勤奮練習),有很好的智慧型(多思考多總結),勇猛的心和強健的身體才能在戰場上站穩腳跟。

這一點上我覺得和程式設計是一樣的。

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