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facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是:元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。在這裡我想舉乙個例子:比如,現在有一輛汽車,我們(客戶程式)要啟動它,那我們就要發動引擎(子系統1),使四個車輪(子系統2)轉動。但是實際中我們並不需要用手推動車輪使其轉動,我們踩下油門,此時汽車再根據一些其他的操作使車輪轉動。油門就好比系統給我們留下的介面,不論汽車是以何種方式轉動車輪,車輪變化成什麼牌子的,我們要開走汽車所要做的還是踩下油門。
gof《設計模式》中說道:為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
façade外觀模式的結構大概是這樣的:
見附件圖
我就上面說的那個情形寫一下實現**,首先我們要實現三個子系統(wheel、engine、body):
internal class engine
public string enginestop()
}internal class wheel
public string wheelstop()
}internal class body}}
然後,我們再來實現汽車的facade
class ca***cade
}public void stop()}}
現在我們來使用客戶端程式驗證一下,**如下:
class program
}執行結果如下;
bmw's engine is working
bmw's wheel is circumrotating
bmw's wheel is circumrotating
bmw's wheel is circumrotating
bmw's wheel is circumrotating
bmw's engine is stoped
bmw's wheel is stoped
bmw's wheel is stoped
bmw's wheel is stoped
bmw's wheel is stoped
正如上面所說:客戶端**(program)不需要關心子系統,它只需要關心ca***cade所留下來的和外部互動的介面,而子系統是在ca***cade中聚合。
façade模式的幾個要點:
1、從客戶程式的角度看,facade模式不僅簡化了整個元件系統的介面,同時對於元件內部與外部客戶程式來說,從某種程度上也達到了一種「解耦」的效果——內部子系統的任何變化不會影響到facade介面的變化。
2、facade設計模式更注重從架構的層次去看整個系統,而不是單個類的層次。facade很多時候更是一種架構設計模式。
外觀模式(Facade)
外觀模式的定義是,為子系統中的一組介面提供乙個一致的inte ce介面介面。外觀模式是個很簡單,但很重要的模式,它主要思想是將表現層和邏輯層隔離,封裝底層的複雜處理,只為使用者提供簡單的介面,這樣的例子隨處可見。外觀模式也叫門面模式,它很多時候更是一種系統架構的設計,在我所做的專案中,就實現了門面模...
Facade外觀模式
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