就是你在乙個家庭影院的話要開始看電影,你要先開啟***,開啟投影儀,開啟音響,拉下螢幕,開啟爆公尺花……然後開始看電影。
傳統的設計就是真的是乙個乙個的開啟,這樣很繁瑣,而且你看完了還要乙個乙個的關閉。
外觀模式就是提供乙個介面(遙控器),相當於把所有的一次性開啟,所有的一次性關閉,這樣不僅方便,而且解耦和隱藏了具體的每乙個裝置。
具體**實現(用到了一點點單例模式):
首先看各種裝置:
package facade.example.device;
/** */
public
class
***player
public
static ***player getinstance()
public
void
on()
public
void
off()
public
void
play()
public
void
pause()
public
void
set***()
}
package facade.example.device;
/** * 燈光
*/public
class
light
public
static light getinstance()
public
void
on()
public
void
off()
//調暗
public
void
dim(int d)
//調亮
public
void
bright()
}
package facade.example.device;
/** * 爆公尺花機
*/public
class
popcorn
public
static popcorn getinstance()
//三個具體的函式
public
void
on()
public
void
off()
public
void
pop()
}
package facade.example.device;
/** * 投影儀
*/public
class
projector
public
static projector getinstance()
public
void
on()
public
void
off()
public
void
focus()
public
void
zoom(int size)
}
package facade.example.device;
/** * 螢幕
*/public
class
screen
public
static screen getinstance()
public
void
up()
public
void
down()
}
package facade.example.device;
/** * 音響
*/public
class
stereo
public
static stereo getinstance()
public
void
on()
public
void
off()
public
void
setvolume(int volume)
public
void
addvolume()
}public
void
subvolume()}}
再來看最關鍵的這個高層介面:
package facade.example.facade;
import facade.example.device.*;
/** * 外觀模式的主題
* 系統上抽象出來的介面 類似遙控器
*/public
class
hometheate***cade
//用乙個函式呼叫了子系統裡面的很多函式
public
void
ready()
//一次性結束
public
void
end()
public
void
play()
public
void
pause()
}
測試類:
package facade.example.test;
import facade.example.facade.hometheate***cade;
public
class mytest
}
輸出
例如下面的類:
public
class car
public
void
start(key key)}}
設計模式之外觀模式
外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...
設計模式之外觀模式
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...
設計模式之外觀模式
外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...