對於不規則的幾何體的紋理座標, 差不多都是通過投影來算的吧
冒似有個"球狀紋理"投影到乙個物體上, 就像cubemap
還有一種"圓柱形紋理", 對物體一圈進行投影
gpu gems3裡有個不規則地形(x,y,z三個方向上都有麵), 這時就沒法簡單地用x,z座標來計算uv了
對於基於高度圖的地形來說, 如果y方向很高的話, 紋理會有明顯的拉伸現象
這時就可以換個方向進行投影, 用於製作懸崖之類的複雜地形
不過有個接縫問題該怎麼處理呢?
用兩層進行過渡嗎?
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