glmatrixmode(gl_texture);將矩陣變換對應到紋理座標上,這個時候使用gltranslatef ,glrotatef,glscalef所對應的座標變化都對映到紋理座標上,也可以使用glmultimatrixf,直接進行座標變換,.
紋理的自動生成
glfloat s_vector[4] = ;
glfloat t_vector[4] = ;
gltexgeni(gl_s, gl_texture_gen_mode, gl_object_linear);
gltexgenfv(gl_s, gl_object_plane, s_vector);
gltexgeni(gl_t, gl_texture_gen_mode, gl_object_linear);
gltexgenfv(gl_t, gl_object_plane, t_vector);
不需要用gltexcoord,只用glvertex,就可以貼上紋理了
灰度梯度共生矩陣紋理特徵
灰度梯度共生矩陣模型集中反映了影象中兩種最基本的要素,即像點的灰度和梯度 或邊緣 的相互關係。各像點的灰度是構成一副影象的基礎,而梯度是構成影象邊緣輪廓的要素,影象的主要資訊是由影象的邊緣輪廓提供的。灰度梯度空間很清晰的描繪了影象內各畫素點灰度與梯度的分辨規律,同時也給出了各像點與其領域像點的空間關...
紋理取樣和過濾
在opengl和directx裡有紋理取樣函式vector4 sampler.texture2d float s,float t 用它可以取得對應紋理座標的紋理值 然而,並不知道這個函式的具體實現是怎麼樣的.事實上從影象讀取的紋理就是一個陣列,類似這樣 cpp view plain copy img...
關於雲紋理和Perlin Noise
前幾天看到一本 directx特效開發 的書,翻了幾頁發現了關於一些perlin noise和雲紋理的生成。自己做了一下,搞到現在終於弄出個比較像perlin noise的噪音圖。perlin noise主要目標是生成一個比較平滑的隨機數,如果是紋理圖,那麼u,v方向的各個紋素應該較為平滑,不能太過...
自增「 」和自減「 」
int x 10 int j j x 看這邊 system.out.println x int x 10 int j x x 看這邊 system.out.println x 第一個會輸出11,第二個會輸出10。這是今天偶然看到的,而這個解釋聽起來比較容易理解 x 是一個表示式,它的值是x,在這個表...
對法線紋理和置換紋理的一點改進
displacement 設想深度圖在三角形所在切線空間內。對於點法線不垂直於三角形所在面的情況,比如三角形三個頂點的法線不同,或是視線穿過了當前三角形,而下一個三角形的法線方向與這一個三角形的法線方向不同的情況,這個設想就是不成立的。displacement的視線可能穿過texture,即u v超...