《冰氣時代》
一、初體驗
說實話好久沒玩到乙個能讓我熱血沸騰滿身冒汗的遊戲了!沒有戰爭,只有滿屏的冰雪。
在《這是我的戰爭》之後,11 bit studios再次把人們推向末日深淵,讓我們質問自己——你的底線在**?為了生存你是否可以不擇手段?
想起我的戰爭,我試探性地去打擾那對老夫婦,老婦人跪地求饒讓我懊惱到不得不回檔。這次體驗冰氣時代我體驗一波之後沒選擇讓兒童去工作,出人意料的是可以讓兒童去做科研學徒或者醫生助手,可以說末日之下不存廢人,甚至在劇情中,其他聚居點出現了被啃咬過的屍體,更是驗證這句話,而殘疾人,則在安裝上義肢之後繼續工作(前提是你能夠製造並且願意花費材料製造義肢)。
劇情第二章城市內出現**派,**派會不斷成長壯大,破壞城市建設,偷倉庫資源,寫反動標語,為了勝利我選擇了**,當時城內二百來人,**派四十多人,我制裁(當眾絞刑)了其中三分之一人,即將近二十人,全城人口的十分之一,終於安穩了動亂。後來的遊戲程序中,可以說**是極其高效的,最後一場風暴日間氣溫零下一百四十度工人罷工要回去跟家人一起死在末日,強權之下要求繼續工作開採收集核心資源(那時能停工的我都停工了,剩下的關乎命脈的資源,例如煤礦,不能停),不是**不是一言堂做不到。
最後的風暴來臨前來了三大波流浪人口,一下子人口擴張這麼多並不是好事,你的資源會失去平衡(例如食物**),並且流浪人口大多數凍傷或者重病,前兩波我很快的點了全盤接受,第三波我還是猶豫了,七十多的流浪者,五十人傷病,其中二十多人重病,這要占用城內的全部醫療資源,而且供不應求,拍了張照,還是決定全盤接受吧。
最後的風暴來臨時,背景**驟變,持續幾個小時的煎熬在這背景**烘托下度日如年。眼看著食物失去了**,我曾想過這座城市會不會出現吃人的狀況,會不會有人主動變殘疾甚至用全身的肉供身邊的人活下去,幸好我沒昏庸到此地步,囤下來的食物夠熬過大半段時間,仍是彈盡糧絕了三天三夜!風暴的末尾時刻氣溫直逼零下一百四十度,全城核心供暖器在正常供暖下依舊是戶戶嚴寒,最後時刻不得不讓核心超載執行,超載負荷不斷增加,一旦超過上限值將**毀城,開了乙個晝夜已臨界,後來採取白天關超負荷晚上開啟的策略(晚上一停止就有人幾近凍死),最後一夜溫度直降至零下一百五十度,超載執行下仍是戶戶嚴寒,這一時刻,全城六百多人兩百多人傷病三百人幾近餓死,最後還是無一死亡熬過來了!熱淚盈眶!
背景**極好地幫助玩家快速入戲。每次降溫我心裡一寒(那種寂靜嶺鳴號的恐怖感),而每次公升溫胸口的悶氣才得以呼出一二,可見一斑。
數值和關卡設計就不用多說了,此遊戲的堅強後端,數值還是比較穩定的,不至於你在不熟悉遊戲的情況下想囤資源就能輕易囤起來(也可能是因為我菜哈哈)。除了第乙個劇情是玩家不知結果的情況下主動推動(不知情下玩家肯定會早早觸發,我第二次玩還故意囤了點資源再去觸發),其他都是被動觸發,這時遊戲劇情的進度權就掌握在策劃手裡了哈哈,這個厲害。
操作不人性化。一是引導極少,入門門檻高,我這種遊戲老鳥,不看繁雜的說明不看攻略,還開局被人們推翻了一次。二是建築你建了才知道這玩意能建去哪,道路還是占地,在第一次接觸時並沒有預覽的效果,估計是為了增加遊戲難度。
外出冒險隊太強,不會生病,帶病出發貌似也會自己好,也不會無緣無故殘疾什麼的,簡直無敵,這裡沒有加入隨機事件估計就是為了降低遊戲難度吧,你想城裡的讓你管都一團糟了,城外的又要你去救,遊戲挫敗感略強。
初次體驗感覺能給9.5分,重複體驗就不知如何了,估計下一把我也是**老農式的廣積糧緩稱王了哈哈。
二、後續體驗
在初次體驗如此贊之後,我迫不及待開始了第二章以及第三章。不過在開始前,我將初體驗拿出來覆盤了幾次,總結了幾個套路,例如資源的研究發展,房屋布局,資源平衡,機械人數量把握等等(個人的遊戲情商還是挺高的)。
第二章主要是科技發展,人不多,從頭到尾只有四十來人,反而機械人極多。我也就按部就班,速科技,集核心,造機械人,舒適區人工作,寒冷區扔機械人過去24小時不停班,連煤都省了。後面的拯救新曼切斯特,我接到任務後立即集中生產力生產任務目標資源,目前有多少儲存並不是關鍵,關鍵是你有多少工廠和生產力,這章節生產力就是機械人數量,我多,並且集中公升級機械人科技和資源相關科技,加上過剩的工廠,想要啥就集中生產力生產啥。冒險隊員不能停,要靠他們收集核心造機械人。拯救任務時間緊迫,最後我是剩餘兩天時完成任務,完美通關,前後送出七台機械人,基地還有十臺左右的機械人。
第二章的遊戲性高低,在於你決定是否做拯救任務。你一開始就決定不救,那輕鬆過關;你在做與不做之間搖擺不定,那注定會降低完成的概率;反而一開始就決定要拯救,是最能發掘基地生產力潛力的。這應該也是遊戲策劃想告訴我門的吧。完美通關並沒有第一章來得那麼強烈,畢竟我大概知道(或者說預知)遊戲將發生什麼,也知道我每一步選擇意味著什麼(這在第一章初次體驗時,是不知道或不完全知道的,對遊戲只有個模糊的認知),這很關鍵。
第三章更不用說,核心少,人多,得將核心放在建築建造上,機械人就少了,這時沒必要浪費科研在機械人效率上,反而應該解決供暖和伙食平衡上,大力發展該類科技。我所有難民全收,城市建設得極大,考驗的是玩家的土地利用(魔獸爭霸冰封王座的老鳥嘿嘿笑了)。開局人多露天資源也多,那就建採集器採集(不易生病還能有更高收集效率),人多,提高收集科技能大有裨益,鐵比較缺,我就把鐵科技公升到最高,造兩個機械人去偏遠地方工作,其餘全部人力工作。倉庫集中建在不用供暖的地方,省下煤消耗。還有一點就是用各種手法提高人們的希望值,降低憤怒值,最後貴族大佬過來了,也就跟我說了句做大佬不容易,然後犧牲自我解決了階級矛盾,第三章完美通關。
到了這步,真的就是兵來將擋水來土擋。看著溫度公升級取暖,看著人口建造糧食相關和醫療,先規劃好供暖器的位置再圍城建造,沒啥好說了,依然是**老農。
三、吐槽吐槽
哈哈,這遊戲到此為止,我也不會再體驗,沒啥好體驗了。
該吐槽的還是得吐槽:
首先得說這遊戲的優化,顯然強差人意,開了高配,還不是最高,也吃掉了電腦十個g的記憶體,遊戲操作還巨卡,有朋友看我玩時嘲笑這是什麼幀動畫遊戲。我承認我這台式電腦不是頂配,可如果一款遊戲要頂配才能跑,也太傲嬌了吧。
其次重複體驗遊戲性大大降低。主要問題是我們對遊戲局勢和劇情發展有了預判,也就失去了扣人心弦的情節了。你也不能讓我傻乎乎的,還像玩第一章那樣毫無經驗的玩第二章第三章吧。所以這裡要採用的策略,應該是讓我們能在第一章總結出來的經驗無效,或者大大弱化。舉個例子,我第一章總結出供暖器從不會壞,冒險隊員從不會生病,建造建好了就從不需要維修從不會壞,等等。把一些遊戲元素隱藏在各個章節,給人一種「哦這和上一章不同了,我要重新制定策略了」,這樣緊張感就來了。
最後,讓我們期待它的dlc吧哈哈。總體給8.9分吧,初次體驗值了。
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