專業的手機遊戲推廣者掌控網路科技ceo羅尉源表示,中國手機網遊出現在2023年,2004、2023年是市場的培育期,2023年處於百家爭鳴期,2023年已經進入強者爭霸的時代。市場快速發展,上市的產品已由2023年初的20款迅速增加到2023年中的80款,使用者由2023年初的200萬迅速發展到2023年中的800萬,市場已初步形成。
門檻一:產品
艾瑞市場諮詢研究副總監侯濤認為:「目前cp遊戲創意同質化比較嚴重,而且遊戲不能脫離遊戲本身的窠臼,很少和使用者生活與工作聯絡起來,創新不夠。」同時,照搬pc遊戲的內容造成手機使用者體驗差,黏著度不高。
跨越度:★★★★
門檻二:贏利
手機網遊如何贏利一直是業內關注的重點話題,就目前而言,絕大部分遊戲處於「免費」運營階段,而前期的鉅額投入及後期的執行維護等還在不斷進行,這也導致所有的sp都還沒有實現全面贏利。
改變:受到pc「免費」網路遊戲的影響,目前手機網遊也大有模仿這種前端終身免費、後端道具收費贏利模式的趨勢,其中《大宋傳奇》和《水晶之樹》在這方面比較成功。而《幻想i時代》和《失落時空》則採用點卡+增值收費一起上的方式。
跨越度:★★★
門檻三:標準化
限制手機網遊發展的另乙個重要原因就是手機「終端普及」和「標準化」。一位手機遊戲設計人員說:「作為遊戲的開發者,讓我們頭疼的不僅僅是手機晶元運算能力相對於pc的低下,更是目前缺乏統一的標準。」
改變:盧建對此表示,「每乙個遊戲廠商都必須針對每一款熱門手機進行修改以適應玩家需要,這讓我們在遊戲開發上消耗了大量的人力物力,加大了開發成本。」目前中國市場上的手機品牌高達數十種,每個品牌又有幾十款甚至上百款的手機。對於開發者來說,要想爭得更多的使用者,必須針對每款手機開發相應版本的遊戲。
但值得注意的是,一些大的手機廠商開始主動關注內容的建設,他們不約而同選擇內建遊戲等手段提高終端吸引力。諾基亞、摩托羅拉、索愛、三星等等都推出了與sp的合作計畫。
跨越度:★★★
門檻四:網路
網路速度對聯網遊戲的影響至關重要。目前中國移 動提供的上網速度並不能完全滿足手機網路遊戲的要求,而中國聯通cdma相對較小的使用者量對於大部分手機網路遊戲開發商而言,還難以改變根本局面。
改變:「3g到來,可以解決網路速度傳輸問題,屆時高技術平台就會發揮重要作用。」賽迪顧問電信諮詢總監繹明宇對記者表示。
但在這之前,遊戲開發者和運營商們已經在技術上進行了「自適應」,道隆科技趙東輝告訴記者,中國移 動已經推出了新的無線上網方式,在傳統的cmwap上網外,推出了速度更快的cmnet方式,使一些遊戲場景的改變速度從平均3秒種提公升到平均0.5秒,大大提公升了遊戲的可玩性。
跨越度:★★★
門檻五:資費
資費則是另乙個問題。對於未來手機網路遊戲的收費,手機網路遊戲運營商收取的費用將是極低的,唯一的擔心是高昂的網路流量費用會把使用者嚇跑。而網路流量費用完全掌握在移 動運營商手裡,手機網遊運營商根本沒有任何的決定權。
改變:資費問題是乙個不斷在博弈中平衡的問題。有訊息表明,雖然中移 動近期在部分省取消了資料報月不封頂的政策,但同時也有一些配套措施出台,在推出了10元包50m、20元包100m的**外,還在醞釀其他**形式,以滿足不同上網人群的差異性需求。
同時,手機網遊廠商也在儘量減少網路流量的使用,由於手機終端cpu和記憶體的不斷公升級,遊戲可以把更多的場景儲存在終端中,只需要很少的流量就能夠實現網路遊戲的互動與同步。
跨越度:★★
手機網路遊戲的幾個特點
本人覺得手機網路遊戲的幾個特點需要把握住,否則容易追求做成和pc遊戲一樣的效果,陷入乙個錯誤的泥潭。1.容易操作 手機網路遊戲必須是操作簡單,降低學習難度 如果能用乙個按鍵解決的,就不需要增加多個按鍵來實現。比如 礦工,只需要向下 攻擊 和向上 道具使用 2.介面簡潔大方 不追求複雜美工效果 手機網...
手機網路遊戲有未來嗎
我一直在問這個問題,很多認為隨著時間發展手機網路遊戲是趨勢,可我不認為,一種產品的流行往往不因技術轉移。手機在這麼發展都不會脫離他自身的特點,雖然技術不段在改進,可他的特點是不變的,便攜試,為了著點商家不可能為他設計大螢幕,所以感官還是不如pc 也許未來會給手機配上遊戲杆,立體聲音裝置。但它決不會比...
解密手機網路遊戲收費模式 2005 11 23
2005年,手機網遊熱而不火,眾多遊戲廠商紛紛出爐題材多樣,風格各異的手機網遊產品,而目前正式進入收費階段的手機網遊卻只有 三界傳說 神役 等幾款遊戲,收費模式也是大相徑庭。手機網遊和pc網遊有著本質的不同,更沒有成功範例可參照,因而,手機網路遊戲如何收費?和pc網路遊戲的收費模式有何不同?運營商介...