這裡我們所計算的是這個二維陣列不為0的值得個數,第一行4,4表示是a[4][4], 1,1表示從座標1,1開始,這裡我們建立舉證時就是從1,1開始建立的
#includeint a[51][51];
int book[51][51],m,n,sum;
void dfs(int x,int y),,,};
for(k=0;k<4;k++)
if(a[tx][ty]>0&&book[tx][ty]==0)
} return ;
}int main()
} dfs(startx,starty);
printf("%d",sum);
}
還可以使用廣度優先搜尋
//使用廣度優先搜尋來計算面積
#includestruct node;
int main();//用來標記這個座標是否已經被查詢過了
int i,j,k,sum,max=0,mx,my,m,n,startx,starty,tx,ty;
int next[4][2]=,,,};
scanf("%d %d %d %d",&n,&m,&startx,&starty);
for(i=1;i<=n;i++) }
//初始化
tail=head=1;
que[tail].x=startx;
que[tail].y=starty;
tail++;
book[startx][starty]=1;
sum=1;
//佇列不為空時
while(headn||ty<1||ty>m)
continue;
if(a[tx][ty]>0&&book[tx][ty]==0)
} head++;
} printf("%d",sum);
}
深度優先搜尋和廣度優先搜尋
深度優先的思想是先記住當前的起點,然後選定乙個方向一條道走到黑,若失敗則回到起點再選定另外乙個方向走到黑。廣度優先的思想是記住當前的起點,然後選定各個方向的相鄰點作為新的起點,再繼續。可以看出,深度優先和廣度優先都需要記住當前的起點,不同的是深度優先每次只需要記住乙個方向的相鄰點,廣度優先則要記住所...
廣度優先搜尋和深度優先搜尋
dbf深度優先搜尋,最經典的方法,可以使用遞迴來實現。結構體定義 typedef char vertextype typedef int edgetype define maxvex 100 define infinite 65535 typedef struct mgraph 測試函式如下 mgr...
深度優先搜尋和廣度優先搜尋
定義 圖 graph 是由頂點的有窮非空集合和頂點之間邊的集合組成,通常表示為 g v,e 其中,g表示乙個圖,v是圖g中頂點的集合,e是圖g中邊的集合.簡單點的說 圖由節點和邊組成。乙個節點可能與眾多節點直接相連,這些節點被稱為鄰居。如二叉樹就為乙個簡單的圖 廣度優先搜尋演算法 breadth f...