guilayout
.label(
"isget:"
+ isget);
//guilayout
自動布局
自動布局只考慮當前的ongui的函式中的布局,如果有其他的指令碼中也存在ongui,但是不會考慮
physics中的靜態函式,有許多的種類。
physics
.raycast(transform.position, transform.forward);
這個射線是,從乙個位置出發,以乙個方向發射一條射線,如果這條射線碰到了任何碰撞體,就會返回true,告訴你,這個方向有物體。
如果我們希望獲得我們射線射到的物體的資訊,必須使用
其中 raycasthit表示射到的物體的基本資訊。
collider:碰撞體
distance:射線原點到射線射到的點的距離
normal:這個點的法線
point:點,射線射擊到的點
transform:射線射到的物體的transform
texturecoord
:塊,物體的當前點的顏色塊資訊
射線的過載,直接使用ray也可以
多個引數中10代表的時候射線的最大距離,layermask代表這層。
是否可以射到觸發器。
:忽略觸發器
collider
:不忽略觸發器
useglobal
:使用者自定義設定
射線不能過多,一旦多就會影響效能。
Unity 常用射線檢測方法
1.普通射線檢測 一般用於檢測某乙個物體 ray ray camera.main.screenpointtoray input.mouseposition debug.drawray ray.origin ray.direction color.red raycasthit hit if physi...
Unity 射線檢測
要使用射線檢測,物體必須是觸發器或者碰撞器。什麼是觸發器,碰撞器請看 射線檢測函式在physics 類中。由於射線無法看見,除錯起來非常不方便。unity 給我們提供了乙個畫射線的方法debug.drawray,便於除錯。debug.drawray需要在update中使用,否則渲染一幀就會消失。一幀...
Unity 射線檢測
射線是乙個無窮的線,開始於origin並沿著direction方向。例 ray ray new ray new vector3 1,1,1 new vector3 0,0,0 例2 ray ray2 camera.main.screenpointtoray input.mouseposition 從...