射線檢測的方法解釋

2021-08-26 12:24:18 字數 1224 閱讀 1790

guilayout

.label(

"isget:"

+ isget);

//guilayout

自動布局

自動布局只考慮當前的ongui的函式中的布局,如果有其他的指令碼中也存在ongui,但是不會考慮

physics中的靜態函式,有許多的種類。

physics

.raycast(transform.position, transform.forward);

這個射線是,從乙個位置出發,以乙個方向發射一條射線,如果這條射線碰到了任何碰撞體,就會返回true,告訴你,這個方向有物體。

如果我們希望獲得我們射線射到的物體的資訊,必須使用

其中 raycasthit表示射到的物體的基本資訊。

collider:碰撞體

distance:射線原點到射線射到的點的距離

normal:這個點的法線

point:點,射線射擊到的點

transform:射線射到的物體的transform

texturecoord

:塊,物體的當前點的顏色塊資訊

射線的過載,直接使用ray也可以

多個引數中10代表的時候射線的最大距離,layermask代表這層。

是否可以射到觸發器。

:忽略觸發器

collider

:不忽略觸發器

useglobal

:使用者自定義設定

射線不能過多,一旦多就會影響效能。

Unity 常用射線檢測方法

1.普通射線檢測 一般用於檢測某乙個物體 ray ray camera.main.screenpointtoray input.mouseposition debug.drawray ray.origin ray.direction color.red raycasthit hit if physi...

Unity 射線檢測

要使用射線檢測,物體必須是觸發器或者碰撞器。什麼是觸發器,碰撞器請看 射線檢測函式在physics 類中。由於射線無法看見,除錯起來非常不方便。unity 給我們提供了乙個畫射線的方法debug.drawray,便於除錯。debug.drawray需要在update中使用,否則渲染一幀就會消失。一幀...

Unity 射線檢測

射線是乙個無窮的線,開始於origin並沿著direction方向。例 ray ray new ray new vector3 1,1,1 new vector3 0,0,0 例2 ray ray2 camera.main.screenpointtoray input.mouseposition 從...