擬合的時候不知道擬合公式的情況下,可以嘗試tablecurve 2d和tablecurve 3d(聽說1stopt 也不錯,也支援擬合公式海量匹配,而且在已知公式擬合的時候甚至要優於matlab的,因為初值的問題)。tablecurve 3d內建了37365個公式可供擬合,只支援z = f(x, y)這樣的公式形式,tablecurve 2d內建了3507個公式,只支援y = f(x)這樣的形式。這裡簡單演示下tablecurve 3d的強大。
有一組資料如下,一二三列各對應長、寬、面積,我們用tablecurve 3d去找公式。
1. 匯入資料到軟體,預設一二三列各對應x,y,z。
2. 用軟體帶的所有的公式去擬合
3. 得出結果
1) 共擬合了37365個公式,點list start列舉擬合效果
2)資料第二列是擬合係數r^2,最後一列為擬合的公式形式,倒數第二列是公式編號,可以通過help檢索到公式形式的具體表示式,我們可以看到1409這個公式雖然擬合係數很好是1,但是未免太複雜了,所以我們過濾下先看看****** equations,結果依然很好,其實前四個公式帶入引數化簡後就是z = x*y的形式
所有擬合公式
公式檢索
****** equation第乙個,化簡後就是z=x*y
終於完成了3D空間尋路的心願
主要工作有三 一 資料組織。根據3d模型得到乙個pathmesh,這個pathmesh裡記錄了三角形與邊的鄰接資訊,邊與三角形的鄰接資訊,邊的端點,邊的方程 用於求解線段最短距離 從而間接知道邊與邊的鄰接資訊。路徑點除了首尾,都通過邊來計算。這個資料容易得到。二 路徑搜尋演算法。一開始使用a 演算法...
2d 路點 尋路 PointGraph
很多時候,我們需要設計路點,讓物體或角色 按規定的路線走,這種做法 比 其他尋路 效率更高,當然 路徑是 固定的。我找了很多 路點 外掛程式 發現他們有乙個最大的問題,就是 不能走岔道,只能是一條路 走到黑,有多條路的時候,就不能用了。後來我 看了 astarpathfindingproject 尋...
Dust3D 3D 建模工具
dust3d 是乙個 開源建模工具,可以用它快速建立 low poly 模型,用於遊戲製作 動畫製作以及 3d 列印模型製作,既適合有經驗的模型師建立雕刻前的基礎模型,也適合像作者這樣的新手 會一點點 blender 製作低面遊戲模型。目前已經完成建模 骨骼繫結自動生成 貼圖自動展開 環境光遮蔽自動...