Android遊戲中最簡單的碰撞檢測

2021-08-20 05:32:46 字數 420 閱讀 5330

由於本人在本科畢業時候做的畢設是乙個小遊戲,其中就有碰撞檢測的實現,如下**,先自己寫乙個可以得到碰撞點的方法getcollidepoint(sprite s)返回的是point類,之後只要這個碰撞點是存在的,則表示兩個遊戲的精靈發生了碰撞。邏輯比較簡單,用得到了sdk的graphics包下的setintersect()方法看是否相交。

//得到碰撞點

public point getcollidepoint(sprite s)

//返回交點

return p;

}

之後可以呼叫這個方法,返回point時,只要這個point是存在的,就表示兩精靈發生碰撞,若不存在就表示兩精靈未發生碰撞。還要注意的是這個getrectf()方法可是要自己寫的,此方法是獲取精靈中位圖的矩形類的方法。

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