簡易雙人坦克大戰製作流程(一)

2021-08-20 02:53:32 字數 1156 閱讀 8266

1、首先新建乙個project

2、匯入我們的預備好的材質包

3、將我們預製件(prefab)中的leveart地形放入hierarchy

4、因為我們地形包裡已經有了dirctional light所以可以把它自帶的dirctional light刪除,之後我們匯入models中的tank並為其新增坦克行走時產生的『』揚土『』粒子效果,在prefab中可以找到dusttrail拖入到hierarchy中

5、將dusttrail粒子效果放在坦克履帶的後部,並ctrl+d複製乙個dusttrail在另乙個履帶後部

6、給坦克新增乙個可以行走和轉向的cscript命名為tankmove,並為tank新增box collider和剛體(rigidbody),在box clider裡為坦克新增乙個合適的盒子碰撞器大小

下面是tankmove.cs的**

public float speed = 15;

public float turnspeed = 10;

private rigidbody rigidbody;

// use this for initialization

void start ()

// update is called once per frame

void fixedupdate()

把他拖到tank上就可以實現移動和轉向。

7、將model中的shell拖到hierarchy視窗,並在shell中新增乙個capsule collider調整好大小

先碼到這吃飯去

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