1.4:工程目錄結構
建立成功之後就會在目標目錄下發現projectname資料夾,這個工程將可以被發布到所有支援的平台。新建立工程的目錄結構與引擎包有一些區別,下面是詳細的列表介紹。res資料夾存放資源檔案,src檔案是主要的程式**,
resource.js定義資源對應的變數。
config. js儲存模擬器執行配置資訊,建立工程時生成; project. json時專案的配置資訊;index. htmi是web工程的首頁;main. js是與首頁對應的js檔案。
精靈this.sprite = new cc.sprite(res.helloworld_png);
this.sprite.attr();
this.addchild(this.sprite, 0);
return true;
}});var helloworldscene = cc.scene.extend(,
onexit:function ()
});var secondscene = cc.scene.extend(,3000);
this.addchild(layer);
}});
//進度條
// var tiao = new cc.progresstimer(new cc.sprite(res.jindutiao))
// tiao.settype(cc.progresstimer.type_bar)
// tiao.setmidpoint(cc.p(0,0.5))
// tiao.setbarchangerate(cc.p(1,0))
// tiao.setposition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
// this.addchild(tiao)
// var action = new cc.progressfromto(3,0,100)
// var fun = new cc.callfunc(function () ,this)
// var seq = new cc.sequence(action,fun)
// tiao.runaction(seq)
settimeout(function(),4000);
等候4秒才執行
cocos2d-js callfunc傳參
觸控事件
事件分發機制
main.js 加
var trace = function () ;
//滑鼠
//if ('mouse' in cc.sys.capabilities)
//// else if(event.getbutton() == cc.eventmouse.button_left)
//
// },
// onmousemove: function (event) ,
// onmouseup: function (event)
// },this);
//}//else
//單點觸控
//if('touches' in cc.sys.capabilities)
//,this);
//}//else
///* 多點觸控 */
//var toucheslistener = cc.eventlistener.create(,
// ontouchesmoved : function (touches,event) ,
// ontouchesended : function (touches,event) ,
// ontouchescancelled : function (touches,event)
//});
// cc.eventmanager.addlistener(toucheslistener,this); //註冊多點觸控
鍵盤//if('keyboard' in cc.sys.capabilities)
//// else if (keycode == cc.key.d)
// else if (keycode == cc.key.w)
// else if (keycode == cc.key.s)
// else if (keycode == cc.key.p)
// }
// },this);
//}//else
return true;
},後寫
ontouchbegan:function(touch,event),
ontouchmoved:function(touch,event),
ontouchended:function(touch,event),
ontouchcancelled:function(touch,event),
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