import pygame
一、定義乙個視窗
screen=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption('first--create a window') #視窗的標題
怎麼退出
running=true
while running:
event=pygame.event.wait()
if event.type==pygame.quit:
running==false
pygame.quit()\
# -*- coding: cp936 -*-
# 匯入pygame模組
import
pygame
# 定義乙個視窗
screen = pygame.display.set_mode((400
,300
))
# 視窗的標題
pygame.display.set_caption('first--create a window'
) # 接下來是解決怎麼退出 這段**是從pygame.org的tutorial上學的
running = true
while
running:
event = pygame.event.wait()
ifevent.type == pygame.quit:
running = false
pygame.quit()
二、在視窗上輸出文字
# -*- coding: cp936 -*-
import
sys,string,os
import
pygame
from
pygame.locals
import
* # 初始化視窗
pygame.init()
# 設定視窗大小
window = pygame.display.set_mode((300
,400
))
# 設定視窗標題
pygame.display.set_caption("second_show txt"
) # 建立字型物件,字型大小為20
font = pygame.font.font(os.environ['systemroot'
]+u"//fonts",20
) # 生成文字
text = font.render(u"pygame入門",1
,(255,0
,0))
# 取得文字區域大小 我這裡是將
textpos = text.get_rect()
textpos.centery = window.get_rect().centery
textpos.centerx = window.get_rect().centerx
# 顯示文字到window上
window.blit(text,textpos)
# 事件迴圈
running = true
while
running:
pygame.display.flip()
#這裡用pygame.display.update()也是一樣的效果
forevent
inpygame.event.get():
ifevent.type == pygame.quit:
running = false
pygame.quit()
三、新的視窗
模組名功能
pygame.cdrom
訪問光碟機
pygame.cursors
載入游標
pygame.display
訪問顯示裝置
pygame.draw
繪製形狀、線和點
pygame.event
管理事件
pygame.font
使用字型
pygame.image
載入和儲存
pygame.joystick
使用遊戲手柄或者 類似的東西
pygame.key
讀取鍵盤按鍵
pygame.mixer
聲音pygame.mouse
滑鼠pygame.movie
pygame.music
pygame.overlay
pygame
就是我們在學的這個東西了……
pygame.rect
管理矩形區域
pygame.sndarray
操作聲音資料
pygame.sprite
操作移**像
pygame.su***ce
管理影象和螢幕
pygame.su***rray
管理點陣影象資料
pygame.time
管理時間和幀資訊
pygame.transform
縮放和移**像
#指定影象檔案名稱
import pygame
#匯入pygame庫
from pygame.locals import *
#匯入一些常用的函式和常量
from sys import exit
#向sys模組借乙個exit函式用來退出程式
pygame.init()
#初始化pygame,為使用硬體做準備
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
#建立了乙個視窗 解析度,標誌位,色深
pygame.display.set_caption("hello, world!")
#設定視窗標題
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
#載入並轉換影象
#將影象轉換為su***ce物件
while true:
#遊戲主迴圈
for event in pygame.event.get():
if event.type == quit:
#接收到退出事件後退出程式
exit()
screen.blit(background, (0,0))
#將背景圖畫上去
#第乙個引數是su***ce物件,第二個引數是左上角的位置
x, y = pygame.mouse.get_pos()
#獲得滑鼠位置
x-= mouse_cursor.get_width() / 2
y-= mouse_cursor.get_height() / 2
#計算游標的左上角位置
screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
#把游標畫上去
pygame.display.update()
#重新整理一下畫面
pygame.display.set_mode(解析度,標誌位,色深)
1.set_mode返回乙個su***ce物件,代表了桌面上的那個大小。第乙個引數(必須)表示解析度(400*600),表示視窗的大小400*600。第二個是乙個標誌位,具體意思見下表,如果不用什麼特性,就指定0;第三個為色深。
標誌位功能
fullscreen
建立乙個全屏視窗
doublebuf
建立乙個「雙緩衝」視窗,建議在hwsu***ce或者opengl時使用
hwsu***ce
建立乙個硬體加速的視窗,必須和fullscreen同時使用
opengl
建立乙個opengl渲染的視窗
resizable
建立乙個可以改變大小的視窗
noframe
建立乙個沒有邊框的視窗
2.convert函式是把影象轉換為su***ce物件,如果不寫python也會自動把image轉換成su***ce
3.遊戲的主迴圈是乙個無限迴圈,直到使用者跳出。在這個主迴圈裡做的事情就是不停地畫背景和更新游標位置,雖然背景是不動的,我們還是需要每次都畫它, 否則滑鼠覆蓋過的位置就不能恢復正常了。
4.blit
是個重要函式,第乙個引數為乙個su***ce物件,第二個為左上角位置。畫完以後一定記得用
update
更新一下,否則畫面一片漆黑。
pygame.display.update()
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