此示例為簡單的實現遊戲伺服器端和客戶端的訊息同步,使用自定定義協議,引入了twisted網路框架,還有諸多不足(其實就是半成品)。
截圖
伺服器端:
# coding=utf8
'''game server
'''import threading
from random import randint as rint
import pygame
import queue
from pygame.locals import *
from twisted.internet import reactor
from twisted.internet.protocol import protocol, factory
ctrl_q = queue.queue()
enemy_q = queue.queue()
player_pos_q = queue.lifoqueue()
'''the game
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