定義:
使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之前的耦合關係,將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞請求,直到有乙個物件處理它為止。
主要解決
職責鏈上的處理者負責處理請求,客戶只需要將請求傳送到職責鏈上即可,無需關心請求的處理細節和請求的傳遞,所有職責鏈將請求的傳送者和請求的處理者解耦了。
如何解決
職責鏈鏈扣類都現實統一的介面。
關鍵**
handler內指明其上級,handlerequest()裡判斷是否合適,不合適則傳遞給上級
//
enum requestlevel
;
class leader
virtual ~leader(){}
virtual void handlerequest(requestlevel level) = 0;
protected:
leader* m_leader;
};
class monitor:public leader //鏈扣1
void handlerequest(requestlevel level)
else
} };
class captain:public leader //鏈扣2
void handlerequest(requestlevel level)
else
} };
class general:public leader //鏈扣3
void handlerequest(requestlevel level)
};
int main()
參考: 職責鏈模式
1.職責鏈 namespace dutychainpattern 用來處理請求 public abstract void transmitrequest int request 班主任 職責鏈上的乙個節點,在裡面進行判斷,看能否處理請求,不能則將請求轉移 public class classadvi...
職責鏈模式
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