由首份SLAM技術問卷,看SLAM的現狀和趨勢

2021-08-19 12:58:30 字數 2707 閱讀 6761

slam是ar的核心技術之一,是ar行業發展繞不開的一環,亮風臺作為一家專注ar核心技術的人工智慧公司,也一直在深入slam技術的研發。

感謝各位朋友的熱情參與,現在將調研結果分享如下,我們將從slam的熱度、人們的認知度、應用場景與核心問題等方面進行分析。

slam熱度持續攀公升

軟硬結合為slam創造了無限的可能,這是乙個綜合性的技術,乙個複雜的系統,所以才不斷吸引著研究人員對其進行不停地**及應用實踐。

擅長進行學術網路分析的aminer告訴我們,slam技術的研究熱度呈現波動回公升的狀態。似乎每一次低谷,都是在為高峰的到來蓄積力量。

!slam技術研究熱度(來自

但從2023年起,「slam」一詞的搜尋熱度一直在穩步上公升。

arkit的發布,似乎進一步催生了人們對slam技術的關注。slam在ar方面的應用,是十分值得挖掘的,因為它決定了ar的真實感,虛實融合的表現力以及自然互動的展現度。

真正懂slam的人並不多

整體來看,大部分觀望者,對slam技術還處於不了解、入門或稍微了解的狀態,真正精通的人還是少數。結果顯示,選擇「精通」選項的,大部分是公司cto或技術總監級別的關注者。甚至有不少接受調研的業內人士表示,「我可能只會第一題(您對slam技術的了解程度)」

不少科技型公司的hr表示,「公司準備研發slam相關的應用,但非常難招人,有專案經驗的不多,而專門學slam的人又不一定能很快上手」。精通的人真的太少了!

slam的應用以移動平台為主

儘管對slam技術精通的有限,但不少受訪者卻表現出對slam的興趣和關注,見過slam的demo,甚至上手使用過的比例超過80%。

結果顯示,目前slam主要以移動平台的應用為主。超過70%的受訪者表示,他們希望在android和ios等移動平台上嵌入slam功能。

下面的結果再一次印證了上面的結論,超過70%的受訪者表示,希望將slam技術應用於vr/ar真實感構建。而目前階段vr/ar的首要搭載平台,是android/ios系統的智慧型手機以及基於android/ios的其它移動平台。

都選哪種slam開源方案

slam技術讓ar更具有真實性,例如hololens被眾人推崇的原因之一,就是融合了強大的slam技術,你可以在空間中「穩穩」地放置乙個虛擬物體,猶如真實一般地存在於視野中。看似複雜的slam技術已經存在很多開源演算法,可以供ar開發者們自由呼叫,例如monoslam、ptam、orb-slam等。那麼這些開源方案在使用的時候,應該如何選擇呢?我們對這個問題也進行了前期調查,如下圖所示:

上述開源方案中,我們可以看到最受歡迎的三種slam開源方案分別是:monoslam,orb-slam和ptam,它們均可以在單目中實現,言下之意就是理論上可以用智慧型手機進行ar真實感構建。

這三種流行的slam開源方案幫助很多開發者入門slam技術並進行自己的創新,隨著wikitude、亮風臺等ar公司加大在slam上的研發力度,並逐漸推出sdk,以及google tango等具備slam功能的ar硬體裝置的湧現,人們使用slam的機會越來越多。

slam的發展的核心問題

目標重定位能力是slam應用中非常重要的乙個問題,效果欠佳意味著當模型被放置在指定位置後,一旦丟失就很難找回來了。例如在桌面上放了一串虛擬的葡萄,移開手機攝像頭,再回到初始位置,葡萄就消失了!這是多麼詭異的一件事!當然事實並不會像「消失了」那樣誇張,實際上可能是模型會隨意地漂浮在空中的某些角落,使用者體驗變得很差。

對於剩下的三個問題,可謂是平分秋色,隨著硬體效能提公升和演算法優化,機器發熱和卡頓以及對環境紋理的依賴已經在向前推進了,而開發包體積大不易移植的問題不被解決,則意味著slam技術商業化能力的減弱,例如qq-ar傳火炬活動,qq對所嵌入的ar的要求是3m左右,而要知道其大部分sdk或者unity所開發的sdk都會呈現兩位數的體積大小,這個時候從底層進行深度優化和簡化就變得尤為重要。

所以slam技術雖然火熱,但是還有非常多值得深入探索的內容。例如,若想在真實的桌面上準確地擺放虛擬的物體,甚至進行雕刻等需要精確定位的藝術創作,定位精度這一引數就成為了決定slam應用場景的重要因素,這也因此成為了超過四分之一受訪者非常關注的方向。

總結

我們相信,slam技術會隨著三維空間感知和定位的軟硬體發展,緩緩地變化著自己的形態和應用方式,但不變的是它會為硬體「看到」這個世界,作出相應的貢獻。通過調查顯示,目前slam的應用在機械人、遊戲和工業等領域被認為最有前景,趨勢已不可擋。

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