兩人合作經過此

2021-08-19 09:54:42 字數 886 閱讀 9231

專案:貪心演算法的應用

馬踏棋盤

#define n 8

voiddfs(intx,inty,intcount)

for(i=0; i<8; i++)

}

現代軟體產業經過幾十年的發展,乙個軟體由乙個人單槍匹馬完成已經很少見了,軟體都是在相互合作中完成的。合作的最小單位是兩個人,兩個工程師在一起,做得最多的事就是看**,每個人都需要看別人的**,並發表意見。此時就需要乙個統一的**規範,包括了**風格規範和**設計規範。

我在與他人合作的過程中,遇到了許多未知的問題,其中就是少了**複查步驟。**複查的正確定義是:看**是否在「**規範」的框架內正確地解決了問題,軟體工程中的最基本複查手段。就是同伴複審。經過同伴複查後,發現了乙個個問題所在,有時候僅僅是拼寫錯誤,而自己卻不能發現。在**複查的提問與回應中能幫助團隊成員相互了解,就像練武之人相互觀摩點評一樣。

兩個人合作中經歷各個不同的階段和各種技巧。開始屬於萌芽階段,兩人初次結對,一般交流不少,試圖避免衝突和容易引起挑戰的觀點,我們兩人在開始階段也是如此。直到後期磨合期,規範期,逐漸有了默契,許多事取得了一致,達成了事半功倍的效果。

經過了此次專案後,我們基本了解了github的基本用法,它相當於儲存中心,我在自己這裡建立源程式,同伴來fork我的源**,等他修改完成為完整的**,在合併在一起,這就是大致的流程。  

兩人合作審閱C 裝飾模式

pragma once include includeusing namespace std class ship class northcarolina public ship void shot class iowa public ship void shot class decorator p...

兩人結對作業

1.題目簡介 設計一款掃雷遊戲,要求要有基本的踩雷死亡 周圍雷的數目提示 周圍無雷區自動掃除等功能。2.結對分工及設計 結對分工 劉旭負責介面的開發,王建斌負責遊戲邏輯的開發。設計 本遊戲精妙之處在於自動掃除無雷區的功能,用的是廣度優先的演算法。3.位址 4.測試情況 1.測試遊戲介面是否正常。測試...

益智 兩人過橋問題

有a b c d四個人,要在夜裡過一座橋。他們通過這座橋分別需要耗時1 2 5 10分鐘,只有一支手電,並且同時最多只能兩個人一起過橋。請問,如何安排,能夠在17分鐘內這四個人都過橋?題目解析 四個人a 1分鐘 b 2分鐘 c 5分鐘 d 10分鐘 本題最大的坑點是利用人的常理化思維 一般會讓花費時...