本週工作總結
語音識別:學習與配置了sphinx-ue4外掛程式,基礎的指令已經實現,接下來需要根據不同的情景配置不同的指令。
學習模式:首先製作純**模式,搭建了乙個簡單的場景,以及乙個配有按鈕的面板還有進入該模式的鏡頭控制。
dtw演算法:演算法已經通過c++實現,目前資料只是一維double,接下來進行3維double陣列或1維向量陣列的實現。
ui:ui方面由於官方文件的版本問題,遇到了一些小困難,不過找到了解決方案,正在為下週的demo製作中。
實時動作匹配:用碰撞檢測代替了計算歐式距離方法,並讓出錯的部位顯示紅光,noitom與ue4的實時連線已配置完成。
下週預計完成計畫中的demo
(個人)VR太極拳學習系統 創新實訓第二週(2)
上次直接在actor藍圖中使用了sphinx ue4外掛程式,目的只是為了測試該外掛程式的可用性,在確認完確實可用之後,需要根據我們專案的情況來決定如何使用它。由於我們在不同的關卡中可能需要不同的語音命令,所以我暫且打算將其封裝至關卡藍圖類中,其他關卡藍圖繼承該類即可使用它提供的語音控制,並且可以實...
我的太極拳學習歷程
馬虹老師說,太極拳不僅是武術,也是思維修煉術 不僅是思維修煉術,也是人格修煉術。我以前對一些緊急的事情會手忙腳亂,通過去年大半年的練習,現在不論遇到什麼事都可以心如止水了,這也算是乙個例證吧。關於思維,以前試圖把太極拳的東西用程式的解釋,經過去年的一段時間,發現根本不是這麼回事,程式涉及的範疇比太極...
創新實訓 VR漫遊專案匯報10
unity使用語音識別的字串匹配演算法 1.你不能指望每次翻譯的都那麼準確,或者說,一字不差。2.口語化的表達使得往往一大堆的語句其實是乙個意思。所以我們不難發現乙個事實,如果語音識別要拿來用的話,這種對應最好不要是一一對映的,就比如,如果我只識別到了玩家說了 攻擊 才讓我們的遊戲物體做出相應的操作...