- 使用unity自帶的www類測試並實現了本地影象和視屏資源的讀取,並使用file方法實現了資源的寫入。
//通過www讀入本地檔案。
private ienumerator opt(string path)
else
}
//檔案輸出到目標位址
byte data = www.texture.encodetopng
();file.writeallbytes(fullpath, data);
//檔案打包為zip
string array = new
string[1];
//使用www上傳資料byte bytes = readingzipwww.bytes;
wwwform form = new wwwform();
form.addfield("name", name);
form.addbinarydata("post", bytes);
uploadwww = new www(url, form);
uploading = true;
startcoroutine(postdata(uploadwww));
<?php
//伺服器端儲存資料
$myfile = $_files["post"]["tmp_name"];
$content = '';
$fh = fopen($myfile, 'r') or
die("can't open file");
while (!feof($fh))
fclose($fh);
//檔案儲存路徑
$file_path="upload/";
if(is_dir($file_path)!=true) mkdir($file_path,0664) ;
$myfile = $file_path.$_request['name'].".zip";
$fh = fopen($myfile, 'w') or
die("can't open file");
//$stringdata = $_files["fileupload"];
$stringdata = $content;//
"start:\n" . join(',\n',headercustom()) . ' \end';
fwrite($fh, $stringdata);
fclose($fh);
echo $myfile;
//echo
$file_path +
?>
//例項和json的相互轉化
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