ngui選單:
功能選項部分
options->handles :負責空間縮放是否顯示,以及縮放的顏色
normalize depth hierarchy:自動將panel中的東西按照預設順序進行排序。
unity3d相關:
drawcall:unity3d中,乙個mesh就是乙個drawcall。乙個gameobject對應乙個meshrender和乙個meshfilter。乙個meshfilter對應乙個mesh。所以,乙個gameobject,就會產生乙個drawcall。所以unity3d中,要求大家盡量將場景做成乙個mesh。ngui中,drawcall的組織,也是將層次相連,atlas一樣的uiwiget組織到同乙個mesh中。所以只產生乙個drawcall。
從opengl的角度理解drawcall。所謂的一次drawcall其實是glbegin和glend這兩次呼叫。由於opengl是狀態機,所以不可能每上傳乙個元素就進行繪製,而是需要有乙個時間點進行繪製,這個時間點就是glend。glbegin開始收集各種資料(頂點,法線,貼圖,shader等),glend使用收集的資料進行繪製。
unity知識歸納
unity 之 場景有光照但是模型光照顯示較暗 在頂部選單 window lighting settings,開啟燈光設定,原來是 auto generate 沒有勾選,所以光照不能自動進行光照烘焙 可以讓兩個物體合併呼叫方法 mesh combine unity 碰撞檢測 box collider...
Unity基礎知識
unity在2012年左右,才進入中國,在上海優美締,開發手遊比較多。為什麼unity打包成exe後,介面是unity?因為沒氪金!中文 官網 unity.cn 我們主要還是用lts 長期支援版 unity editor 64 bit windows的一些 android的面向元件 跨平台 全平台 ...
Django知識點手冊
說明 已拋棄django,使用flask,此文不做更新了。2020 05 06 記 版本 django2.1 並非所有知識點,知識自己在開發過程中使用的做記錄,方便後期查閱 模型中foreignkey中引數related name的設定 查詢模型的建表原生sql語句 1 模型中foreignkey中...