1、通過gameobject.find("玩家物體").getcomponent();獲取玩家的player指令碼 2、
quaternion.identity就是指quaternion(0,0,0,0),就是每旋轉前的初始角度,是乙個確切的值,而transform.rotation是指本物體的角度,值是不確定的,比如可以這麼設定transform.rotation = quaternion.identity;乙個是值型別,乙個是屬性變數
3、今天在unity中使用fingergesture時,出現了乙個載入了fingergesture.cs指令碼,但是還是無法使用觸控操作進行拖到,後來發現原因是未經初始化,並未新增fingergesture instantate.prefab,到hirach中去,造成了無法觸發finger事件,所以呢,以後凡是新增fingergesture事件都要記住新增相應的prefab轉殖;另外有一點就是 攝像機的位置不是絕對的垂直於各個座標軸,導致fingergesture使用時,posposition無法確定,座標值的更換也出現了差錯 4、
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匯出之前選擇player settings 設定resolution and presentation中的default orientation為landscape left或right
5、demo的時候,出來問題,不要乙個**乙個**的去查去比較(比較你個大頭鬼~)正確的方式應該是:仔細!仔仔細細閱讀報錯的語句,理解報錯語句的意思,然後,根據提示(比如哪個scripts,哪個函式出錯,哪一行有問題,)再結合問題,與報錯語句,一遍一遍的排查錯誤。
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