到今天為止悶頭肝了3天,用js達成了圍棋介面,實現了一定的基本邏輯(提子之類的2333)
在邏輯上難點主要在於提子和落子是否合法(禁入點)的操作,這就跟棋子的氣相關了(用個二維陣列吧233)。我這裡是在每次落子時進行判斷。先判斷這個落子是否能觸發提子,如果能提子的話就不需要判斷這個落子是否合法了,否則就要判斷這個落子是否合法。雖說判斷順序是先提子後合法,然而寫**函式的時候先寫的是是否合法。這裡通過遞迴得到與落子相連的棋子,同時判斷相連的棋子是否有氣(因為遞迴所以可能會發生重複判定導致死迴圈,所以需要另乙個二維陣列來判定是否判定過該棋子
),只要有乙個棋子有氣就說明這塊棋是不會被提子的,即落子是不會導致這個棋子所在的這塊棋沒氣,即落子是合法的。
回過頭來說為什麼要先寫這個合法函式,因為這個函式能判定棋的死活,那樣在提子的函式裡呼叫這個函式就會方便許多了。
(**不敢貼上來,因為感覺寫得行數有點多了,還要再優化、再優化……)
剛剛修正了一大堆bug,最後終於成功地擺了一盤棋,過程沒有出bug,這真的是讓我太興奮了:)))))))
(其實打劫的部分還沒做 囧)
接下來工作就是完善其他功能和介面吧,目標是幽靈圍棋的實現……這大概還有許多路要走吧……
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