模式是一種可復用的解決方案,可用於解決軟體設計中遇到的常見問題。模式也可以是一種解決問題的方法的模板。
模式是一種已經驗證的解決方案
模式很容易被復用
模式富有表達力
解決特殊問題
模式不應該知識獲取原則或策略,他們需要獲取解決方案。
沒有顯而易見的解決方案
解決問題的技術基本來自眾所周知的基本原則。最好的設計模式通常會間接提供解決問題的方案。
描述已經驗證的概念
設計模式需要證明他們的作用與描述是相一致的。
描述一種關係
一種設計模式描述了一種型別的模組。
適合性實用型
適用性新模式的結構概述、實現和目的如何呈現:
模式名稱。
描述。
上下文大綱。(問題陳述、解決方案、設計、實現、插圖、示例、輔助條件、關係、已知的用法、討論)
如果我們認為一種模式代表一種最佳實踐,那麼一種反模式就代表我們已經學到的教訓,或者我們不使用這種模式帶來的不利方面。
建立型設計模式
屬於這個類別的模式包括:constructor(構造器)、factory(工廠)、abstract(抽象)、prototype(原型)、singleton(單例)、builder(生成器)。
結構型設計模式
屬於這個類別的模式包括:decorator(裝飾者)、facade(外觀)、flyweight(享元)、adapter(介面卡)、proxy(**)。
行為設計模式
行為模式專注於改善或者簡化系統中不同物件之間的通訊。
行為模式包括:iterator(迭代器)、mediator(中介者)、observer(觀察者)和visitor(訪問者)。
設計模式 工廠設計模式 一
工廠設計模式 就是當我們需要批量建立多種型別的物件時 需要用到,主要分為三種形式 1 靜態工廠,也叫簡單工廠模式,就是你傳乙個型別我建立對應的型別,spring中主要用到的就是這種模式 不多說,直接上 通用的產品介面,product 這個看需求,也可以定義為抽象類,根據你的物件之間的關係來定的 pa...
設計模式(一) 設計模式概述
模擬建築學 質量可以客觀評價 我們可以得到設計模式背後的觀點 軟體系統的質量可以客觀度量。模式的描述 模式的名稱 模式的目的,即要解決的問題 實現方法 為了實現該模式我們必須考慮的限制和約數因素 gof 四人幫 的工作是將已有的模式識別出來。而非創造 模式的關鍵特徵 專案描述 名稱每個模式都有唯一用...
設計模式一 模板設計模式
它的應用場景是同乙個介面的不同實現類存在公共 這樣就可以用模板方法模式將不變部分封裝在模板類中,將可變部分作為抽象方法留給子類中,從而復用頂級邏輯的 1 使用模板方法模式統一呼叫外部服務介面 2 使用模板方法模式對外提供的統一介面服務 3 使用模板方法模式實現通知服務 我們可以將固定流程寫到父類中,...