設計模式(一)

2022-10-02 16:27:12 字數 1745 閱讀 8260

設計模式是指在軟體開發中,經過驗證的,用於解決在特定環境下,重複出現的,特定問題的解決方案。

1. 設計模式三大類

總體來說設計模式分為三大類:

建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。

2. 怎麼學習設計模式

找穩定點和變化點,將變化點隔離處理

先滿足設計原則,慢慢迭代出設計模式

設計模式適用於即有穩定點,又有變化點的場景;主要使用了抽象思維和分治思維。

很多設計模式在一開始並不是很明顯,需要在迭代中逐漸完善。但是,設計原則是不變的,因此我們在最開始就可以參照設計原則去實現**。

3. 基礎--類模型

繼承基類和組合基類物件在記憶體中的表現是一致的,而組合基類指標在記憶體上表現得更適合擴充套件。

繼承中的虛函式重寫,適合子類擴充套件。

4. 基礎--類關係

從三種訪問許可權public、protected、private和友元關係我們可以得到上圖中類之間的元素訪問許可權。

設計原則總共有8種。在程式設計之初,我們會比較關注開閉原則、單一職責、黎克特制替換和介面隔離。

依賴倒置

開放封閉

面向介面

封裝變化點

單一職責

黎克特制替換

介面隔離

組合優於繼承定義

定義乙個操作中的演算法的骨架 ,而將一些步驟延遲到子類中。 template method使得子類可以不改變乙個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟。 ——《 設計模式》 gof

背景某個品牌動物園,有一套固定的表演流程,但是其中有若干個表演子流程可創新替換,以嘗試迭代更新表演流程;

要點本質

結構圖

定義定義物件間的一種一對多(變化)的依賴關係,以便當乙個物件(subject)的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並自動更新。 ——《 設計模式》 gof

訂閱發布,被動觸發。

背景氣象站發布氣象資料給資料中心,資料中心經過處理,將氣象資訊更新到兩個不同的顯示終端(a 和b);

要點實用場景

本質結構圖

定義定義一系列演算法,把它們乙個個封裝起來,並且使它們可互相替換。該模式使得演算法可獨立於使用 它的客戶程式而變化。 ——《設計模式》 gof

背景某商場節假日有固定**活動,為了加大**力度,現提公升國慶節**活動規格;

要點本質

結構圖

github:

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