gl.clear(false, true, color.black);
官網解釋:清除當前的渲染緩衝區。
public static void
clear
(bool
cleardepth
,bool
clearcolor
, color
backgroundcolor
,float
depth
= 1.0f);
cleardepth
深度緩衝區是否應該清除?
clearcolor
應該清除顏色緩衝區嗎?
backgroundcolor
顏色,以明確的,僅用於
clearcolor
為
true
。
depth
清除z緩衝區的深度,僅在
cleardepth
is時使用
true
。
網上找的方法,如果有好的解決,歡迎提出來。
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