這段時間在家沒事幹做了乙個2048的小遊戲,主要還是看大佬的部落格做的,那為什麼我還要再寫乙個呢,因為大佬部落格有些**沒有放出來qaq,自己搗鼓了半天,先放大佬部落格位址
這裡放下大佬省略的拖動方塊移動的**
(這裡只放兩方向的,剩餘兩個方向建議大家自己寫著試下,不會的話最後我會把源**放出來)
//邏輯
以向上滑動舉例,大體邏輯就是迴圈除了最上面一行所有的背景方塊,如果背景方塊裡面有實體,那麼在那個方塊上發射一條射線檢測,是bg(邊界)的話移動到最上面的位置,是另乙個實體的話在檢測自己跟射線檢測到的方塊是不是同乙個數值,不是的話移動到檢測到方塊的下乙個位置,是的話消除兩個方塊,在檢測到方塊的位置在生成乙個新的方塊,方塊數值*2.
自己寫完覺得有點亂qaq,大佬們多擔待,也希望可以多提下意見。
private void moveup()
if(rayhit.collider.tag == "entity")
else
if (rayhit.collider.tag == "entity")
else}}
}}
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unity 製作 2048小遊戲
核心 就是這些,關於的那些分數排行榜哪些小功能懶得做了。using system.collections.generic using system 遊戲核心處理類 public class gamecore public gamecore region 生成新數 空位置列表 private list...
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