核心演算法內容是:
根據相鄰的棋子的型別看是否是連線的棋子,判斷八個方向,橫豎斜,橫著的棋子到了5個則成功,其他方向也是如此
**如下:
using unityengine;
public
enum chesstype
public
class boardmodel
// 設定棋盤資料
public
bool
set( int x, int y, chesstype type )
#region 檢查連線情況
// 檢查垂直方向連線情況
int checkverticallink(int px, int py, chesstype type)
}else
}// 朝下
for (int y = py - 1; y >= 0; y--)
}else
}return linkcount;
}// 檢查水平方向連線情況
int checkhorizentallink(int px, int py, chesstype type)
}else
}// 朝左
for (int x = px-1; x >= 0; x--)
}else
}return linkcount;
}// 檢查斜邊情況
int checkbiaslink(int px, int py, chesstype type)
}else
}// 右上
for (int x = px + 1, y = py + 1; x < board.crosscount && y < board.crosscount; x++, y++)
}else
}ret = linkcount;
linkcount = 1;
// 左上
for (int x = px -1 , y = py+ 1; x >=0 && y < board.crosscount; x--, y++)
}else
}// 右下
for (int x = px + 1, y = py - 1; x < board.crosscount && y >= 0; x++, y--)
}else
}return mathf.max(ret, linkcount);
}// 檢查給定點周邊的最大連線情況
public
intchecklink(int px, int py, chesstype type )
#endregion
}
下五子棋的bot 五子棋演算法
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五子棋(vb演算法)
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