**今天整理了下,除去配置和空行等,實際ts**在40行左右。
先說說思路:
棋盤是由 n*n個'十'
字組成,那麼我去寫了乙個長度為n陣列遍歷,這個陣列的每乙個子陣列包含16個物件,
每個物件也就是乙個'十'
字,物件key
就乙個'color'
預設value
為'none'
,(雖然就乙個key,但是為了便於以後擴充套件,建議寫成物件)
樣式分為三類:無棋子'none',有黑色棋子'black',有白色棋子'white'.
判斷是否贏的規則很簡單。
八個方向,倆倆組合,最多判斷4次
以棋子點為計算點。比如左上方向遞迴計算相同顏色棋子個數+右下方向遞迴計算相同顏色棋子個數
如果個數和為4,判斷這個顏色的棋子贏,否則,清空個數,重新計算另外的方向。
這裡有個難點,就是計算方向的方式(比如座標(col,line)左上方是col-1,line-1)必須傳入到函式中,才能在遞迴的時候公用乙個方法去計算。
eval可以將string解析為function
function test(a,b,str)
var x = test(1,3,'a-b')//-2
所以我把五子棋方向遞迴寫成了如下方式
我有遞迴眩暈症。。。寫起來的時候倒是不繞,但是解釋起來就特別繞,大家如果有興趣可以對著**看,我先去休息一會兒,犯暈。
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