建立user表:
建立戰績表:
所有資料設定un屬性,即資料不能為null,其中userid和totlecount設定預設值為0。
設定result表與user表的關聯(設定外來鍵)
動態載入聲音管理器,首先要在scene場景裡面新增audiolistener
首先建立例項化audiosource,然後通過它新增audioclip(動態例項化)
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
public
class audiomanager : basemanager
private
const
string sound_prefix = "sounds/"; //位址字首
public
const
string sound_alert = "alert";
public
const
string sound_arrowshoot = "arrowshoot";
public
const
string sound_bg_fast = "bg(fast)";
public
const
string sound_bg_moderate = "bg(moderate)";
public
const
string sound_buttonclick = "buttonclick";
public
const
string sound_miss = "miss";
public
const
string sound_shootperson = "shootperson";
public
const
string sound_timer = "timer";
//定義聲音管理器
private audiosource bgaudiosource;
private audiosource normalaudiosource;
public
override
void
oninit()
//對外提供的方法
public
void
playbgsound(string soundname)
public
void
playnormalsound(string soundname)
private
void
playsound(audiosource audiosource,audioclip clip,float volume, bool loop=false)
////// 得到例項化的聲音片段
//////
///private audioclip loadsound(string soundsname)
}//注意:需要在外部新增audiolistener
外部呼叫:
public
void
playbgsound(string soundname)
public
void
playnormalsound(string soundname)
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