1.決定蛇行走的方向函式的偽**
// hx,hy: 頭的位置
// fx,fy:食物的位置
function
wheregonext
(hx,hy,fx,fy) 記錄可走的方向
// 用陣列distance[3]= 記錄離食物的距離
// 分別計算蛇頭周邊四個位置到食物的距離。h頭的位置,f食物位置
// 例如:假設輸入」a」 則distance[0] = |fx – (hx-1)| + |fy – hy|
// 如果 hx-1,hy 位置不是blank,則 distance[0] = 9999
// 選擇distance中存最小距離的下標p,注意最小距離不能是9999
// 返回 movable[p]
}
2、智慧型蛇的程式框架
輸出字元矩陣
while
not 遊戲結束 do
wait(time)
ch=wheregonext(hx,hy,fx,fy)
case ch do
『a』:左前進一步,break
『d』:右前進一步,break
『w』:上前進一步,break
『s』:下前進一步,break
endcase
輸出字元矩陣
endwhile
輸出 game over!!!
3.理想效果
字元遊戲 智慧型蛇
基本原理 對於貪吃蛇怎麼在螢幕上移動,其實就是不斷重新整理螢幕,在乙個迴圈裡,每一次迴圈就像一張,以計算機的強大計算速度,連線成動態移動的蛇輕而易舉。由5個主要函式組成 1.首先初始化地圖,包括圍牆,蛇和食物。2.是否產生食物,判別條件為蛇頭是否與食物座標重合。3.獲取移動速度,蛇越長移速越快,移速...
字元遊戲 智慧型蛇
這裡我們暫且將食物數量設定為1,就如經典貪吃蛇那樣。接下來就是判斷要如何走了,而影響蛇行走方向的要素無非就是蛇頭與各個物件的關係,與蛇身的關係 下一步不能碰到蛇身自己撞死自己,下一步不能碰到牆,下一步要在以上條件之下盡可能往離食物更近的方向走。由於之前設計的貪吃蛇就有判斷下一步會不會自殺的函式塊ju...
字元遊戲 智慧型蛇
智慧型蛇是字串版貪吃蛇的公升級版。在這篇文章中,我將記錄我的學習過程,起到同大家分享 交流的目的。本次專案的任務是讓蛇有一定的智慧型,能通過演算法具有 感知 決策 行動 的能力。開發環境為linux。在編寫前,首先要掌握如何在終端上實現清屏。在字元終端上完成 清屏 修改游標位置 設定字元前景和背景色...