在結束了對c++的學習之後,準備自己編制一些簡單的練習程式。目前初步設想是編制乙個人機對戰的簡易五子棋軟體。 以下為個人設計思考的過程。
首先,進行問題分析與設計。計畫實現的功能為,開局選擇人機或雙人對戰,確定之後比賽開始。比賽結束後初始化棋盤,詢問是否繼續比賽或退出。後續可加入覆盤、悔棋等功能。整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種物件,同時要加上人機對弈時的ai物件,即涉及到三個物件。
接下來設計下棋ai。設計為乙個棋子型別的函式,即接收當前棋盤狀態和對方最後一次落棋,返回棋子物件型別。
五子棋計算思路
五子棋分為有禁手和無禁手,有禁手就是在無禁手的規則的基礎上加上禁手規則,具體的規則不講了。所以就人機對戰來講,從無禁手來做,比較好做。這裡只講無禁手的情況。無禁手就是只要能連成5個子,或者5個子以上,就算贏。而計算機博弈要解決的問題,抽象地講只有乙個問題 下一步怎麼走 對五子棋來講,就是下一步在哪個...
下五子棋的bot 五子棋演算法
include include include include include include jsoncpp json.h c 編譯時預設包含此庫 define n 7 每個節點的分支數 以下為各棋型的識別碼 權重 define win 1 4000 define lose 2 4000 defi...
C寫五子棋
總結 每一步都應該認真去做 去思考 include include include include define maximus 15 定義棋盤大小 int p maximus maximus 儲存對局資訊 char buff maximus 2 1 maximus 4 3 輸出緩衝器 int cx...