這裡似乎可以解釋之前的乙個疑惑:
裝飾器模式與物件的介面卡模式的異同:
相同點:都擁有乙個目標物件
不同點:介面卡模式需要實現另外乙個介面,而裝飾器模式必須實現該物件的介面
換句話說,介面卡模式就是把乙個物件是配成另乙個物件,而裝飾器模式將豐富目標物件的功能但不改變它的介面
裝飾器的核心思想
decorator裝飾器,動態的給乙個物件新增一些額外的職責
具有如下特徵:
它必須具有乙個裝飾物件
它必須擁有與裝飾物件相同的介面
它可以被裝飾物件新增額外的功能
源介面:
public inte***ce sourcable
源類:public class source implements sourcable
}裝飾器類:
public class decorator1 implements sourcable
@override
public void operation()
}裝飾器類:
public class decorator2 implements sourcable
@override
public void operation()
}裝飾器類:
public class decorator3 implements sourcable
@override
public void operation()
}測試類 :
public class decoratortest
}結果:
第1個裝飾器裝飾前
第2個裝飾器裝飾前
第3個裝飾器裝飾前
原始類的方法
第3個裝飾器裝飾後
第2個裝飾器裝飾後
第1個裝飾器裝飾後
裝飾器模式的使用及缺點:
在以下情況使用:
需要擴充套件乙個類的功能,或者給乙個類增加附加的功能
需要給乙個物件增加功能,這些功能可以動態撤銷
需要增加由一些基本排列組合產生大量的功能,從而使繼承關係變得不現實
裝飾器模式 decorator
所有的說明和解釋都在 中有注釋來標明 package mode.decorator 這裡定義乙個介面,在介面中定義我們要執行的操作。以後所有的裝飾器以及我們要裝飾的物件都要實現這個介面。有了這樣的大前提,我們就可以其用 sourcable來定義我們的裝飾器和要裝飾的物件了 public inte c...
裝飾器模式 Decorator
設計原則 1 類應該對擴充套件開發,對修改關閉。特點 1 裝飾物件和真實物件有相同的介面。這樣客戶端物件就可以以和真實物件相同的方式和裝飾物件互動。2 裝飾物件包含乙個真實物件的引用 reference 3 裝飾物件接收所有來自客戶端的請求,它把這些請求 給真實的物件。4 裝飾物件可以在 這些請求之...
裝飾器模式(Decorator)
裝飾器模式的作用 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾器模式比生成子類更加靈活。裝飾器模式結構圖 各個類或介面的職能 component是定義乙個物件介面,可以給這些物件增加功能。concretecomponent定義乙個具體的物件。decorator是裝飾抽象類,為物件增加功能...