裝飾器模式的作用:動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾器模式比生成子類更加靈活。
裝飾器模式結構圖:
各個類或介面的職能:component是定義乙個物件介面,可以給這些物件增加功能。concretecomponent定義乙個具體的物件。decorator是裝飾抽象類,為物件增加功能。concretecomponent是具體的裝飾器類。
**:public inte***ce component
public class concretecomponenet implements component
}public abstract class decorator implements component
@override
public void operation() }}
public class concretedecoratora extends decorator
//在具體的裝飾器類中新增的新功能
public void addoperationa()
@override
public void operation()
}public class concretedecoratorb extends decorator
//在修飾器類中新增的新功能
public void addoperationb()
public void operation()
}心得: component定義為乙個物件介面的原因是:由於專案需求後期concretecomponent的物件改變,也不需要改變decorator類。decorator類實現component介面的原因的是:1、decorator類只是增加了一點新的功能,說到底還是concretecomponent類;2、保證decorator類複寫operation()方法。具體的裝飾器類增加新的功能,並複寫operation()方法。
裝飾器模式 decorator
所有的說明和解釋都在 中有注釋來標明 package mode.decorator 這裡定義乙個介面,在介面中定義我們要執行的操作。以後所有的裝飾器以及我們要裝飾的物件都要實現這個介面。有了這樣的大前提,我們就可以其用 sourcable來定義我們的裝飾器和要裝飾的物件了 public inte c...
裝飾器模式 Decorator
設計原則 1 類應該對擴充套件開發,對修改關閉。特點 1 裝飾物件和真實物件有相同的介面。這樣客戶端物件就可以以和真實物件相同的方式和裝飾物件互動。2 裝飾物件包含乙個真實物件的引用 reference 3 裝飾物件接收所有來自客戶端的請求,它把這些請求 給真實的物件。4 裝飾物件可以在 這些請求之...
裝飾器模式(Decorator)
這裡似乎可以解釋之前的乙個疑惑 裝飾器模式與物件的介面卡模式的異同 相同點 都擁有乙個目標物件 不同點 介面卡模式需要實現另外乙個介面,而裝飾器模式必須實現該物件的介面 換句話說,介面卡模式就是把乙個物件是配成另乙個物件,而裝飾器模式將豐富目標物件的功能但不改變它的介面 裝飾器的核心思想 decor...