貪吃蛇作為初學語言的程式設計師來說是,個不錯的練手專案,不過還是需要一定的基礎的,而作為乙個從沒寫過專案的小白來說,寫這個貪吃蛇可謂難於上青天。
首先,是**塊與塊之間的聯絡:
void game_begin()}}
很多時候,是知道這個程式需要什麼函式去實現功能的,比如生成食物,生成地圖,蛇的移動及資料記錄等等,然後當這麼多函式都寫出來的時候,我發現我沒能有效的結合這麼多函式,嘗試了好多次才終於結合為乙個整體。
其次,是蛇吃到食物後長度的變化問題:
我第一次嘗試的時候,蛇吃到食物後記錄的長度是會+1但要在下一次移動的時候才會顯示,那麼,怎麼才能改進這步驟呢?
void check_snake()
}void snake_move()
switch(direct)
check_snake();
reset_map();
}
如第乙個**片能看到的,我是用snake_move->check_snake->sholew_map 調整了函式的順序來使長度的變化能馬上顯示出來
,而為了去得到這個資料,我在一開始的資料儲存的時候就額外的輸出len+1個元素,如果吃到食物,第len+1個元素就輸出x否則輸出空格。
在編寫過程中我還遇到如何更新蛇的資料,一開始我設想用迴圈從i=0到i=len-1,但發現不行,必須如下才能實現:
void snake_move()
做完種種步驟,基本上蛇就能動了,因為我最初想法只是為了做個貪吃蛇,所以我是用了在玩家不輸入的情況下蛇自動移動,所以還是挺好玩的。感覺做的不錯,只用了144行,下次繼續努力。
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