將乙個類的介面轉換成客戶希望的另乙個介面。介面卡模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。oo設計原則:
- 面向介面程式設計
- 封裝變化
- 多用組合少用繼承
- 對修改關閉,對擴充套件開放
public
class
adapterdemo
public
static
void
starta(powera powera)
//與starta的內容大部分重複,故僅適用 starta() ,從而需要乙個相應的介面卡,使得 powerb 能使用 starta()
public
static
void
startb(powerb powerb)
}//介面卡adapter核心**
class poweraadapter implements powera
@override
public
void
insert()
}/**
* 電源a介面
*/inte***ce powera
class poweraimpla implements powera
}/**
* 電源b介面
*/inte***ce powerb
class powerbimpl implements powerb
}
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...