動態樹lct就是支援link,cut操作的樹形資料結構
整體思想和樹鏈剖分有些類似,每個點有一條實邊(重邊)與其兒子相連,剩下的都是虛邊(輕邊),然後用許多個splay來維護每條重鏈,記錄splay中每個點的父親節點,那麼這個splay的根節點指向的是另一條鏈(對應的是虛邊)
下面是lct的幾種基本操作
判斷這個節點是不是所處的splay的根,**很顯然
//c[x][0]表示x節點的左兒子,c[x][1]表示x節點的右兒子
bool isroot(int x)
重點來了,lct的關鍵操作
取出當前根節點到x節點的一段路徑然後放入splay中
過程實現起來很簡單
void access(int x)
換根操作,將x旋轉到它所在的樹根,每次換根的時候會將它到根路徑上的點關係翻轉,對其餘點都無影響
所以只需要將其路徑上的點access,然後放入splay中,打上翻轉rev標記即可
void makeroot(int x)
lct基礎操作
將x,y兩點間新建一條邊,同樣**很顯然
將x換到所在樹的根位置上,之後將這一整棵樹連向y
void link(int x,int y)
lct基礎操作
link對應的就是cut操作
先將x換到根的位置,然後取出x到y的路徑,放入splay中
把splay(y)旋轉,那麼此時y的左兒子必定是x,直接斷開就可以了
void cut(int x,int y)
詢問操作查詢x到y路徑上的資訊
和cut操作類似,先將x換到根的位置,然後access取x->y路徑上的點用splay維護即可
void query(int x,int y)
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