本來是想寫一點題的, 但是hfu最近讓我改鍵盤指法, 原來都是亂打… 手速蠻快就是錯的多… 剛開始練手法真的煩躁, 像我這種從來不用小指頭的… 就寫個學習筆記吧.
非教程向, 只是懂了後寫點隨筆, 練成指法說不定能來填坑.
可持久化treap首先是基於非旋轉式treap的, 如果要旋轉的話那麼就會破壞父子關係導致無法可持久化。於是我們只用兩個操作.
類似於斜堆的合併方式。 如果treap a key值嚴格小於treap b則可以合併。
用找第k大的方式**即可.
笛卡爾樹式建樹方法即可.
區間提取yy一下就行啦… 可持久化參考主席樹也能yy出來… 多yy有益身體健康.
可持久化Treap
可持久化treap本質上市乙個二叉平衡樹,若不對其規則進行修改,中序遍歷後得出的序列是遞增的。void maintain o 計算結點o的size int lowcount key 比key所在位置小1 int uppercount key key所在的位置,如果有多個相同的key,選位置最大的 i...
LOJ 持久化序列 可持久化treap
一道模板題 在寫完這道題以後就去找其他帶翻轉的可持久化treap題去寫了 發現自己根本不會可持久化treap 什麼標記翻轉可持久化 自閉了一整天 網上也沒有找到很好的模板 於是選擇擱置一段時間 等以後時間充裕了再來磕 includeusing namespace std const int maxn...
範浩強treap 可持久化
當平衡樹需要可持久化的時候,意味著我們需要訪問以前的某個時間點的平衡樹,就要保持以前的樹形態不變,新建乙個時間戳,構建一棵新的樹。如果用以前的旋轉treap可能就不方便做到 又要打時間戳,又要新建節點,又要旋轉 而且涉及到旋轉,空間可能會承受不住,我們需要用到一種新的平衡樹 fhq treap 這是...