係數掃瞄模式的初始化:
// scanning order table
uint* g_auisiglastscan[ 3 ][ max_cu_depth ]; //!< [pattern][depth]
const uint g_siglastscan8x8[ 3 ][ 4 ] =
, //!< right-up diagonal
, //!< horizontal
//!< vertical
};
uint g_siglastscancg32x32[ 64 ];
void initsiglastscan(uint* pbuffd, uint* pbuffh, uint* pbuffv, int iwidth, int iheight, int idepth)
for( uint uiscanline = 0; uinextscanpos < uinumscanpos; uiscanline++ )
while( iprimdim >= 0 && is***dim < iwidth ) //!< 設定矩陣中某一條反對角線上(左下到右上)的元素的序號
} }
if( iwidth > 4 )
uint offsety = initblkpos / uinumblkside; //!< 當前4x4塊垂直方向的偏移量
uint offsetx = initblkpos - offsety * uinumblkside; //!< 當前4x4塊水平方向的偏移量
uint offsetd = 4 * ( offsetx + offsety * iwidth ); //!< 當前4x4塊第乙個位置序號
uint offsetscan = 16 * uiblk; //!< 每乙個4x4塊包含了16個畫素(即係數),用於給出當前4x4塊第乙個位置相對於第1個4x4塊第乙個位置的偏移量
for( uint uiscanline = 0; uinextscanpos < 16; uiscanline++ ) //!< 對每個4x4塊進行掃瞄順序的確定
while( iprimdim >= 0 && is***dim < 4 ) //!< 設定矩陣中某一條反對角線上(左下到右上)的元素的序號
} }
} uint uicnt = 0;
if( iwidth > 2 )
} }
} //!< 垂直掃瞄模式
uicnt = 0;
for(int blkx=0; blkx < numblkside; blkx++) //!< 以4x4塊為單元,列優先
} } //!< for(int blky=0; blky < numblkside; blky++)
} //!< for(int blkx=0; blkx < numblkside; blkx++)
} //!< if( iwidth > 2 )
else //!< if( iwidth <= 2 )
} //!< vertical scan pattern
uicnt = 0;
for(int ix=0; ix < iwidth; ix++)
}
} //!< else //!< if( iwidth <= 2 )
}
4x4內部自然只能以畫素為單位進行掃瞄了,按照規定的三種pattern之一進行掃瞄。更大的塊,則是以4x4塊為單位掃瞄的,這也可以理解為乙個遞迴的過程。
規定的三種掃瞄方式:4*4塊內乙個掃瞄順序,塊之間也是乙個掃瞄順序。初始化三種順序的時候,要分if (iwidth > 4),if(iwidth > 2)
還詳細解析係數的文件。就是說明:coeff_abs_level_greater1_flag[n], coeff_abs_level_greater2_flag[ n ]等的文件:"transform coefficient coding in hevc"
HEVC學習(二十五) 變換係數的編碼之一
本文首先介紹係數掃瞄模式的初始化。直接給出 及相應的注釋 scanning order table uint g auisiglastscan 3 max cu depth pattern depth const uint g siglastscan8x8 3 4 right up diagonal...
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