設計模式之 命令模式

2021-08-09 19:22:10 字數 2089 閱讀 4391

該模式出現是為了解決一些問題:解耦,以達到對修改封閉,對擴充套件開放的原則(開閉原則);命令組合實現功能。

將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可以用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日子,以及支援撤銷的操作。

建立乙個具體命令,並制定其接收者。(例子中的使用者)

所有命令的抽象介面,抽象執行方法。

持有命令角色,定義不同的請求方法,對應執行不同的命令。(例子中的鍵盤)

負責接收和具體執行命令。(錄音機)

/**

* 錄音機:接受者,執行具體的命令

* * created by rytong on 2017/10/25.

*/public class audioplayer

// 暫停

public void pause()

}

/**

* 抽象命令介面

* * created by rytong on 2017/10/25.

*/public inte***ce commadinte***ce

/**

* * created by rytong on 2017/10/25.

*/public class playcommand implements commadinte***ce

@override

public void excute()

}

/**

* 錄音機按鍵:請求者角色,持有具體命令

* * created by rytong on 2017/10/25.

*/public class audiokeyboard

public void setpausecommand(commadinte***ce pausecommand)

public void play()

//暫停

public void pause()

}

//客戶端

//建立乙個接受者

audioplayer audioplayer = new audioplayer();

//建立具體的命令,制定接受者

pausecommand pausecommand = new pausecommand(audioplayer);

playcommand playcommand = new playcommand(audioplayer);

//建立請求者

audiokeyboard audiokeyboard = new audiokeyboard();

audiokeyboard.setpausecommand(pausecommand);

audiokeyboard.setplaycommand(playcommand);

//請求者執行對應命令

audiokeyboard.play();

audiokeyboard.pause();

10-25 10:36:37.182 23772-23772/com.commandpattern e/audioplayer: 已經暫停

例子:執行緒的執行(省略了接收者,直接在具體命令中處理具體操作),簡單** 如下:

new thread(new runnable() 

}).start();

更鬆散的耦合:呼叫者不需要哦知道內部具體做了什麼處理,只知道結果。

更動態的控制,可以把不同的命令組裝起來,動態執行(比如總共有20個命令,不同組合可以實現不同的效果,這樣會比較靈活)

擴充套件性好,只需要擴充套件新的命令,無需修改原有的邏輯。

如果系統比較龐大時,每個命令都需要編寫乙個新的類,這樣系統會看起來非常臃腫;

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