joystick 虛擬操縱桿
多點觸控
–輸出
4象限座標輸出 標準單位笛卡爾系,控制項中心(0,0)
xaxis: 取值範圍 [-1,1], 左 值<0, 右 值》0
yaxis: 取值範圍 [-1,1], 下 值<0, 上 值》0
效果圖 :
// x軸輸出處理
onstickpositionxchanged:
// y軸輸出處理
onstickpositionychanged:
//居中手柄
function recenter()
//手柄按下處理
function thumbdown(touchpoints)
image
rectangle
gradientstop
gradientstop }}
rectangle
gradientstop
gradientstop }}
connections
}onychanged: }}
multipointtoucharea ]
onpressed: _joyroot.thumbdown(touchpoints)
onreleased: _joyroot.recenter()}}
雅達利給iPad遊戲配備的街機操縱桿
我想該公司努力的成果是讓遊戲盡可能地懷舊,比如你可以在上面玩2600遊戲如 飛彈部隊 蜈蚣 之類的甚至更多。當然了,雅達利的2600控制桿只有乙個按鈕,而這傢伙有四個。這個控制桿看上去和那些老式的控制台系統還有點不一樣,但是頂部的球比較受歡迎。你或許可以把它當做街機上玩 蜈蚣 的軌跡球之類的附件。而...
雅達利給iPad遊戲配備的街機操縱桿
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cocos2D 虛擬搖桿Joystick功能實現
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