@implementation inputlayer
- (id)init
return self;
}//新增乙個按鈕
- (void)addfirebutton
//新增乙個搖桿
- (void)addjoystick
- (void)update:(cctime)delta
if (firebutton.active == no)
這個值非常小需要將其放大(根據實際情況調值)
cgpoint velocity = ccpmult(joystick.velocity, 200);
if(velocity.x != 0 && velocity.y != 0)
}執行圖如下:
)ccjoystick 是乙個基於
cocos2d
的搖桿類,簡單幾行**即可為您的遊戲增加乙個強大的模擬搖桿。而且最新版本已經支援搖桿搓招兒,滿足格鬥類遊戲開發者的需求。
基於該類可自主擴充套件諸多搖桿效果,比如 360
度模式、
8 向模式。使用方法如下:
// 建立搖桿
myjoystick=[ccjoystick initwithballradius:25 movearearadius:65 isfollowtouch:no iscanvisible:yes isautohide:no hasanimation:yes];//ballradius即模擬搖桿球的半徑,
movearearadius
即搖桿球可移動的範圍半徑,
isfollowtouch
即是否將搖桿基準位置 跟隨
touch
座標,iscanvisible
即是否可見,
isautohide
即是否自動隱藏(
touchend
即隱藏),
hasanimation
即 是否顯示搖桿復位動畫
//新增**
[myjoystick setballtexture:@"ball.png"];//可選,不設定即看不見搖桿球
[myjoystick setdocktexture:@"dock.png"];//可選,不設定即看不見底座
[myjoystick setsticktexture:@"stick.jpg"];//可選,不設定即看不見連動杆
[myjoystick sethitareawithradius:100];//搖桿啟用區域為基準座標半徑,預設為另乙個方法,設定螢幕矩形區域為啟用區域
sethitareawithrect
myjoystick.position=ccp(100,100);
myjoystick.delegate=self;
[self addchild:myjoystick];
該搖桿類包含3
個事件:
1、- (void) onccjoystickupdate:(ccnode*)sender angle:(float)angle direction:(cgpoint)direction power:(float)power;//angle用來控制角色朝向,direction用來設定移動座標,power為力度用於控制速度快慢
2 、- (void) onccjoystickactivated:(ccnode*)sender;
3、- (void) onccjoystickdeactivated:(ccnode*)sender;
實現**如下:
1 @implementation operatelayer
2 3 - (id)init
4 32 return self;
33 }
34 35 - (void)shoot:(ccmenuitem *) menuitem
40 - (void) onccjoystickupdate:(ccnode*)sender angle:(float)angle direction:(cgpoint)direction power:(float)power
41 55 }
56 57 - (void) onccjoystickactivated:(ccnode*)sender
58 64 }
65 - (void) onccjoystickdeactivated:(ccnode*)sender
66 72 }
73 @end
執行效果圖:
/files/xuling/ccjoystick.rar
/files/xuling/sneakyinput.rar
[glview setmultipletouchenabled:yes];設定為yes了沒有。 我剛開始做的時候就沒設定還查了好久,嘿嘿,有點菜 ...
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