某個類只能有乙個例項
必須自行建立這個例項
訪問方便
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
namespace codetest
}public
class player
}}
例項方法:例項物件+方法名
靜態方法:類名+方法名
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
namespace codetest
}public
class player
//有參構造器
public
player(int hp)
//靜態構造器
static player()
}}
using unityengine;
using system.collections;
namespace singletonpattern
//靜態方法
public
static singleton getintance()
return instance;}}
}
using unityengine;
using system.collections;
namespace singletonpattern
//用屬性
public
static singleton instance
return instance;}}
}}
屬性和方法的關係:屬性是乙個特殊的方法
using unityengine;
using system.collections.generic;
namespace singletonpattern
return instance;}}
}}
設計模式之單例模式
前一段時間買了一本秦小波寫的 設計模式之禪 網上對這書的評價很高。現在還沒有看很多,但是有些地方頗有感觸,也並不是所有的地方都能看懂,但是會慢慢研究的。自己對於設計模式的感覺就是乙個字 牛!感覺會23種設計模式並且會熟練運用的人,真的就是大師級的牛人了,設計模式是乙個專案主管或者架構師一定要會的東西...
設計模式之單例模式
package com.xie.singleton public class singleton 提供乙個共有的靜態的入口方法 public static singleton getinstance 懶漢式 延遲載入 提供乙個私有的靜態的成員變數,但不做初始化 private static sing...
設計模式之 單例模式
單例模式 singleton 保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。單例模式 單件模式 使用方法返回唯一的例項 public class singleton private static singleton instance public static singleton geti...