提起v社,人們總會首先想起steam遊戲平台,以及dota2,cs:go等等久負盛名的遊戲。
在吃雞(絕地求生,英文playerunknown』s battlegrounds)火熱的今天,steam又一次走進了廣大的玩家群體中。無論是幾年之前dota在steam平台登陸掀起電競狂潮,還是更早的cs以及半條命系列,他們的興起無不得益於steam這個正宗而穩定的遊戲平台。
以上種種,都離不開這個傳奇的公司——valve (維爾福軟體公司)。它在2023年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子遊戲的公司,到今天已有20餘年的歷史,這對於遊戲公司來說實在是一棵常青樹。
歷史 2023年,曾經是微軟員工的加布·紐維爾(即為大家熟知的g胖)和麥克·哈靈頓(mike harrington)一同建立了valve軟體公司,兩個創始人都不簡單。g胖和麥克·哈靈頓兩人在自己創業之前都是軟體巨頭微軟的員工。紐維爾更是從83年開始就在微軟的程式、系統和技術部門工作,算得上是一朝元老了。但是兩人的志向都很大,在微軟呆煩了之後辭職去開自己的遊戲公司。在綜合遊戲**、玩家評分的metascore中,已經得到過的最高分是96分,得到96分的遊戲總共有5個,其中3個是valve出品的。
valve公司的發展並不順利。公司初期,在半條命系列遊戲開發過程中,遊戲引擎變成了乙個巨大的障礙。在重寫半條命的全部ai和關卡而斬獲成功之後,公司的天才程式設計師哈靈頓又匆匆辭職與老婆環遊地球,只剩下孤獨的g胖乙個人撐起整個公司。而隨後,禍不單行, 雪樂山非法分發valve的遊戲拷貝,被valve告上法庭。而隨後雪樂山被vug收購,反過來又告valve不好好工作製作遊戲。兩家的官司一直沒能解決。
被vug收購了的雪樂山從遊戲界消失,而vug則是乙個更不顧情面的公司。經過2年多的艱苦訴訟,valve終於在2023年11月29日取得訴訟的勝利。
之前不停忙於官司的valve意識到不能再拖了,一定盡快把這個跳票無數次的遊戲製作完成。玩家的耐心是有限度的,valve不希望自己的「半條命2」成為第二個《大刀》。9月份時候valve終於完成了遊戲大部分的製作開始進行後期測試和除錯。2023年11月26日,半條命2出現在了大家面前。5年的修煉終成正果。發布後的遊戲叫好叫座,玩家給予了遊戲很高的評價,**則一邊倒的給出了高分。銷量也超過了valve的預期——valve終於沒有辜負玩家的期望。由此,v社的傳奇之旅正式開啟。
如果沒有steam,我們的電子競技事業不可能會如此蓬勃發展,遊戲開發也不會像現在這樣貫穿於全球,作為當今遊戲盛世的核心與引擎,期待著v社能給我們帶來更多的驚喜!
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