今天是我「遊戲」職業生涯的第二天(寫完還是過了12點),今天一大早就起床了,最主要還
是一直在思考怎麼去學習,去學什麼才能讓自己更快的熟悉與融入「遊戲測試」這個職業,因為自己其
實對這個職業了解真的是太少了,從知道這個職業到入職還不到乙個星期的時間,我對這個職業的認識
僅僅是需要寫測試用例而已,其他的東西一概不知。其實昨天下班臨走的時候還和專案經理聊了一下,
她跟我說雖然叫『遊戲策劃』帶你,但你自己也要多和『遊戲程式』去溝通,了解專案每個功能應該怎
麼去測,測的重點,對於需要多次測量的東西應該怎麼去和『程式』協調解決。這其實也讓我納悶了半
天,反正現階段真的不知需要和『程式』交流什麼。
說下今天的上班狀態吧,今天其實過得自我感覺還算蠻充實的。提前1個小時去到公司(公司9
戲策劃就來了,問了策劃今天自己的任務。策劃告訴我今天先把「登入獎勵」,「日常任務」,「踢人
系統」,「觀戰系統」的測試用例用excel寫出來,然後做下測試吧。然後我便開始了我的測試用例書寫
之旅,過了半個小時專案經理回來了,不知她跟策劃交流了什麼(反正是我的事),然後策劃便叫我今
天最主要還是把「好友房間」這個功能和其相關的東西的測試用例寫出來。雖然看起來這個公能很簡小
,其實我感覺比原先布置的任務還要困難,我總共列出了最主要的7個測試點,這就不一一說了,然後按
照測試點一一寫他們的測試用例。反正粗略統計大概用了8個小時吧,最後晚上下班才僅僅寫完(寫了
100多行),但其實也不感覺類啦,因為感覺自己也算是為專案付出了吧(只是自我想法)。其實今天感
到最開心的還是在邊寫用例邊跑專案的時候發現了2個bug,然後跟旁邊的『伺服器程式』交流了一下,
解決了乙個,還有乙個沒解決,我也就把它記錄在了我今天寫的用例的備註上了。
好了,今天說的有點多了,就這樣吧,希望明天會更好!!
我的「遊戲」職業生涯
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我的「遊戲職業」生涯03
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我的職業生涯(六)
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