寫職業生涯一之前,我一直很拿不定主意怎麼寫,怕寫不出東西來,後來一寫,才發現,我原來充滿了那麼多感慨,尤其是對我的「母公司」,相當的意料之外。
到目前為止,我的軟體生涯經歷了三個公司,第一家公司3年多,第二家公司半年,第三家公司到目前為止也有半年的時間了,從對軟體的不入門,到成為程式設計師,再成為專案經理,再成為部門經理,再回到程式設計師,到現在是系統分析師,無疑,我在第一家公司的經歷對我是多麼的重要,我在那裡獲得了成長,我的經歷,我相信我是個幸運者,有的人做了多年的程式設計師,也不會接觸管理、設計類的工作,而我短短的時間,接觸了編碼、管理、設計、客戶交流等工作,而且都有些小成就,我也暗自慶幸自己的幸運。不過話說回來,跟自己的努力是分不開的,沒有拼了命的工作,沒有開動腦筋去思考諸多問題,我想我也走不到今天。
走到今天,感到很迷茫,在後兩家公司的工作說起來挺失敗的,是自己的決策性失誤導致,我從第一家公司出來的時候,特別想證明自己的實際能力,那時我給自己定的工資標準是稅後8,在後來面試的過程中,所有的技術面試都被我通殺,但是就是在工資這塊卡住了,我不知道是自己的**沒做好,也許那時候我不應該去找程式設計師的相關工作,直接定位專案經理或者系統分析師類的工作會好一些,在經過了一輪面試以後,我終於還是在生活面前妥協了(當時,在第一家公司3個月工資沒發,我老婆那時候也面臨臨產,我爸那時候病重),選擇了我 的第二家公司。
當時跟稅後8差不了多少,稅前9,在這邊的工作始終找不到工作的激情,但是由於各方面原因,我還是堅持著,在理想與現實之間艱難的選擇著,一直到08年的3月份。這個公司相對我的第一家公司來說,稍微大一點,各種職能部門也比較完善,但是在流程管理上還是有很大的缺陷。我的直接領導,職位是架構師,也算是研發經理,這個人技術能力還可以,但是管理上就不敢恭維了,根本不關心下層員工的疾苦和想法,一味的按照自己的思路來做事(我記得有句話說架構的師的:成功的架構師都是**者,如果按照這個說法,他算是比較成功的架構師,但並非成功的管理者) ,我在這邊主要負責一些關鍵性的技術編碼,但是這個工作對我來說太沒有挑戰了,我的工作很沒有激情,在經歷了半年後,我終於還是撐不住了,選擇了找工作。
我當時的想法是,絕對不能找純體力勞動的那種,找管理或者設計,當然我那時還是更傾向於設計。在這邊我發的簡歷不是很多,期間也跟獵頭有過接觸,最終選擇我現在的這家公司,是由於我看重這個職位——系統分析師。我來第三家公司之前,就對這個公司有所耳聞,這個公司的制度什麼的我都還是比較了解的,我知道這個公司雖然很大,但是很爛,但是衝著這個職位我還是來了,我是4月9號進的這家公司。來到公司以後,我慢慢體驗著這個公司的一切。大公司就是不一樣,規制制度一大堆,有專門的部門做流程定義和改進,對員工培訓這方面有強制性的規定,有自己的知識庫系統,一切的一切都是我在第一家公司所努力推行的,看上去是如此的完美,但是有一點卻沒有——好的企業文化。也許是公司太大了,問題太多了,也許大公司都是這個樣子,公司的管理混亂,人員工作效率極低,乙個小專案,按照我以前的做法,在半個月能完成,在這邊卻要用乙個半月以上的時間;培訓制度看上去挺好的,但是,執行起來,好像大家就是在走過程,培訓基本可以看成大家例行公務的乙個樣子,但是,不管怎麼樣,這個公司有些專案還是比較成功的,而且已經在市場上得到了認可。我在想,這樣的公司怎麼能夠生存呢?但事實是他生存的很好,雖然盈利不是很多,據說老闆是搞投資的,融資能力好像比較強。我在這家公司工作很不適應,雖然很清閒(你看我上班時間寫部落格呢),但是我真的很不適應,我迷茫著,思考著我的職業之路該如何走下去,思考著什麼樣的公司和生活更適合我的發展,我一遍一遍的問著自己,我該如何改變,但是,一直沒有答案。我知道我一定會換工作的,只是乙個時間問題,我在考慮,下乙個工作也許應該是管理類的職務,也許那樣的職位更適合我。
工作經歷寫完了,我經歷了三家公司,從第一家公司的作坊式企業,到現在高度制度化的企業,我都看了一下。以前在第一家公司的時候,一直在抱怨公司的制度不完善,流程不規範,培訓機會太少,而當我們去改革,還沒有成熟的時候,公司卻夭折了。第二家公司,相對第一家公司,職能部門是不少,老總也不少,員工也很抱團,但是跟第一家公司員工抱團學習不同,第二家公司員工抱團是為了替打卡,玩遊戲,吃飯。第三家公司制度很完善,流程較規範,但是效率超低,員工們好像都沒有激情,大家都是在得過且過,我看全公司只有部門總監知道自己應該做什麼,其他人都不知道該做什麼。
論述乙個公司的成敗,我還沒有資格,但是,第一家公司超好的企業文化,是另外兩家公司都沒有的,你在裡面感受到的是向上的動力,激情,人與人之間真正的同甘共苦,雖然制度很不完善,雖然流程很差,乙個公司的運營是多方面的,也許公司的領導少些政治鬥爭,也許我們多一些客戶渠道,或者我們擁有第二家公司十分之一的財力,我們都可能執行的很好,但是沒有那麼多也許,現實是殘酷的。雖然我們有好的領頭人,雖然我們的戰略很深遠,但是失敗了就是失敗了,記得我們老大說過一句話,成也英雄敗也英雄,這是他對他跟商場上的對手和朋友的一些總結,我覺得也可以用子我們公司上,在一定意義上,我不覺得這個公司完全失敗,這個公司的魂是一樣存在在我們那些共同奮鬥的兄弟們的心裡,我想多年以後,大家還是會記得在這裡的奮鬥歷史,還是會記得那份「戰友」之情,我祝願我的兄弟們走好,我感謝公司讓我成長,感謝我們老大對我的關心和庇護,感謝一起奮鬥過的兄弟們曾經對我的理解。成也英雄敗也英雄,不以成敗論英雄,程式設計師的世界裡不乏英雄,在我的眼裡,大家都是英雄。(曾經一起的朋友:劉(3個)、馬、範、艾、盧、陳、張、鄭……)
我的職業生涯(六)
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我的職業生涯(五)
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我的「遊戲」職業生涯
今天 準確的來說應該是昨天,因為已經過了12點了 是我 遊戲 職業生涯的開始,作為一 個一直對遊戲開發有興趣的人,其實原本就只是想找unity3d遊戲開發的工作的,不知道怎麼的糊里糊塗 去面試了乙份遊戲測試的工作,最驚奇的是居然過了!那只好順應天意去做了。今天第一天去公司上班,我整個人是懵逼的 對於...