我們先來看一下效果是什麼樣的:
1.第一步,我們需要不規則的碎片,這裡我們需要繪製乙個個不規則的view
不規則view採用line進行連線 然後將連起來然後填充就好了,那麼我們的點怎麼確定呢,看圖:
我們所有的點都在紅色區域 那麼我們確定外圍的框和內圍的框就好了 ,乙個外圍,乙個內圍,取相減值就好了,然後用point裝載就可以了
這裡的mpadding就是內圍和外圍的距離 我預設的是10
開始繪製不規則view:
這段**就不講述了,比較簡單
2.那麼好了,我們繪製完了不規則的view,現在接下來是怎麼讓它動起來,實現撒花效果呢:
1.首先我們需要這些不規則的view從上往下動畫下來,我們首先想到的是距離的改變,但是這樣重複繪製效
那麼我們就需要用到valueanimator和typeevaluator。
2.這裡我貼一下貝塞爾動畫的公式 1-3階的
三階公式 b(t) = p0((1-t)(1-t)(1-t))+3p1t((1-t)(1-t))+3p2(t*t)(1-t)+p3(t*t*t)
二階公式 b(t) = (1-t)*(1-t)*p0+2t(1-t)p1+t*t*p2
一階公式 b(t) = p0+(p1-p0)*t=(1-t)p0+t*p1
簡單講述一下,p0是我們開始的點 px-p(最大長度-1) 都是我們的控制點(及p1 p2) ,那麼p3就是我們的結束點,而t是時間,即0-1的過程
4.控制點,我們開始的控制點好得到,即螢幕最上和螢幕最下,那麼中間的兩個呢?這裡我採用的是螢幕中間
分割線第乙個控制點在半屏之上,第二個控制點在半屏之下(這是y軸),那麼x軸就是全屏寬度,不過建議x起
始點是以螢幕寬度一半為基礎,向左移動半屏,然後x的最大寬度為2*螢幕寬度
最終我們得到這樣的:
3.這裡為了效果好看一點,我們加入一些插值器,隨機的:
最後我們完成了乙個花瓣飄落的效果,所以我們需要很多,這裡可以用hanlder和runnable延遲來做
最後來看一下動態的效果:
iOS 建立撒花動畫
一 介紹 二 實現原理 對外置收乙個,然後給對應的每一張建立cadisplaylink定時器,開啟計時器後,在計時器定義的方法中不停的繪製uiimageview,使其從檢視頂部下落到頂部後慢慢改變透明度,直至消失。對外暴露兩個方法即可 1 開始撒花動畫,接收引數,開啟所有的計時器 2 結束撒花動畫,...
完結撒花2020 12 14日記
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