遊戲中自己實現乙個偽隨機數生成器在除錯的時候會很方便
下面這個偽隨機數生成方法是在"雷神之鎚"的原始碼中看到的,記錄下來,方便以後使用
首先有乙個隨機數種子,相同的種子將產生出相同的偽隨機數列
int seed = 1; // 隨機數種子
void q_srand(int s)
快速生成乙個整型偽隨機數,裡面比較神奇的數字就是 69069了
int q_rand(int *seed)
快速生成乙個 [0, 1] 內的偽隨機小數
float q_random(int *seed)
這種隨機數生成方法的雜湊性是不錯的,足夠一般遊戲使用
在除錯的時候可以設定乙個常量作為隨機數,方便問題的重現在需要乙個真正的隨機源的時候可以使用當前系統時間或者其它途徑
【關於生成一定範圍內的隨機數坑】
常用的生成[a, b]範圍內隨機數的方法 rand() % (b - a + 1) + a
這個做法除非 (b - a + 1) 可以整除 rand_max, 否則不是所有值出現的概率都是相等的
乙個簡單的解決方法就是先將隨機數對映到 [0, 1] 內再放縮致 [a, b] 內
float v = static_cast(rand()) / rand_max;
int randval = static_cast(v * (b - a + 1) + a);
【當前有效的隨機數生成演算法】
well 演算法
馬特塞特旋轉演算法
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