Windows遊戲程式設計大師技巧筆記(一些基礎)

2022-01-31 18:39:31 字數 2153 閱讀 6101

c#的乙個好處就是幾乎完全不用與二進位制有關的東西和記憶體打交道,一切都是物件,一切都是十進位制。突然轉到c++,有點無所適從。現在記錄一下半個月集中學習c++和directx的一些經驗。

1、或運算(or)符號:「|」      ,與運算(and)符號:「&」。

在window7系統自帶計算器的程式設計師模式下可以找到這兩個運算子。windows7的計算器相當好用,輸入的任何數都可以直觀的表示出對應的二進位制轉換。

在c#中我們知道:

1 | 0 = 1

0 | 1 = 1

1 | 1 = 1

1 & 0 = 0

0 & 1 = 0

1 & 1 = 1

可以總結為:

與運算:兩個數只要有乙個為零則為零。

或運算:兩個數只要有乙個為一則為一。

這一法則不僅適用0和1,而且適用於任何數。

任意兩個數 458 和 921 對應的二進位制轉換為:111001010,,1110011001。

運用上述法則:

0111001010 &

1110011001 =

0111001010 |

1110011001 =

以上是基礎知識。

directx中有許多方法的引數名類似 xxflag之類的東西。這時可以傳入一些常量的或運算組合。比如:

lpdd->setcooperativelevel(main_window_handle,

ddscl_allowmodex | ddscl_fullscreen |

ddscl_exclusive | ddscl_allowreboot);

這種方法很有智慧型,這些常量的值轉換為二進位制並進行與運算後就可以在乙個數裡面儲存多個資訊,比如

ddscl_allowmodex = 1; //二進位制:0001

ddscl_fullscreen = 2; //二進位制:0010

ddscl_exclusive = 4; //二進位制:0100

ddscl_allowreboot = 8; //二進位制: 1000

ok,接下來把這四個選項進行與運算

= 1111

任意數量的選項的任意組合都不會重複,而且非常容易判斷是否包含乙個值.

判斷方法就是用到與運算

int group = ddscl_exclusive | ddscl_allowreboot;

現在我想判斷 group裡是否有包含ddscl_exclusive .

if (group & ddscl_exclusive)

//包含

}else

//不包含

}原理很簡單.

ddscl_exclusive | ddscl_allowreboot =

0100 |

1000 =

1100 &

0100 =

0100 != 0 則為true

1100 &

1000 =

1000 != 0 則為true

而我們拿這個值和乙個不包含在這個值裡的數字進行與運算:

1100 &

0010 =

0000 = 0 則為false

2、移位運算子

左移: <<

右移:>>

很形象,很直觀。

左移就是把乙個數的二進位制轉換向左移動指定的位數。比如乙個數

11111 << 1

把數11111向左移一位

結果為: 111110

同樣的道理,把11111向右移一位

11111 >> 1

結果為: 1111

從二進位制的角度來看十分簡單.但如果轉換到十進位制就會有點困惑了.

其實從十進位制角度來看也是有一規律的.

11111的十進位制轉換為31,左移一位的結果為62,左移兩位的結果為124,左移三位的結果為:248.

規律出來了,左移1位等於乘以2,左移兩位等於乘以2再乘以2,左移三位等於乘以2乘以2再乘以2

即左移位結果等於被移位數乘以2的移位數次方.

反過來右移就是做除法了.即右移位結果等於被移位數除以2乘以移位數次冪

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