在練習專案坦克大戰中,執行發現比較卡,原來是處理子彈的時候動態new的。這樣頻繁地開闢、釋放記憶體會降低執行效率。
聽一位師兄說可以這樣優化處理:
子彈分為三個狀態:
出生時born,飛行時moved,銷毀時destory,
born destory 狀態 子彈儲存在queue
moved 狀態 子彈儲存在list
預先new 出若干的子彈,儲存到佇列queue,
**時從queue取出子彈,取出的子彈放到list,
銷毀時再把子彈儲存到queue,從list取出該子彈。
子彈在list 與queue之間來回訪問,暫時不用delete
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